cocos2dx中Action汇总

本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119

今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移量,一般的Action方法都有这两种操作方式,除了CCBlink

1、CCMoveTo、CCMoveBy

这两个的作用是移动到某一位置

用法如下:

表示移动2秒,移动偏移量为x轴方向80,y轴方向80

 

CCMoveBy::create(2, ccp(80,80))


这两个动作是缩放度

 

2、CCScaleTo、CCScaleBy

用法如下:

表示缩放时间为2秒,缩放到50%大小(x,y方向均缩放)

 

CCScaleTo::create(2.0f, 0.5f)

此动作表示歪曲度

 

3、CCSkewTo、CCSkewBy

用法如下:

表示歪曲2秒,x轴方向歪曲37.2度,y轴方向歪曲37.2度

 

CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f)


此动作表示旋转度

 

4、CCRotateTo、CCRotateBy

用法如下:

表示旋转了2秒,表示旋转了45度

 

CCRotateBy::create(2, 45.0f)


此动作表示跳跃

 

5、CCJumpTo、CCJumpBy

用法如下:

表示跳跃了2秒,跳到(300,300)的位置,跳跃高度为50,跳跃4次

 

CCJumpTo::create(2, ccp(300,300), 50, 4)


此动作表示按照贝加尔路线移动

 

6、CCBezierBy、CCBezierTo

用法如下:

表示移动到(300,100)点,(0,200),(300,-200)表示贝加尔控制点,可以控制曲线移动过程中的曲率

 

    ccBezierConfig bezier;<p></p>
    bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 200);
    bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -200);
    bezier.endPosition = ccp(300,100);
    CCBezierBy::create(3, bezier);

具体请参考: http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355
7、CCBlink

 

此动作表示闪烁

用法如下:

表示闪烁2秒,闪烁10次

 

 CCBlink::create(2, 10)


此动作表示渐显、渐隐

 

8、CCFadeIn、CCFadeOut

用法如下:

表示1秒钟时间渐显

CCFadeIn::create(1.0f)

9、CCTintTo、CCTinkBy

    此动作表示渐渐变到某个RGB颜色

用法如下:

表示2秒钟渐变到(255,0,255)颜色值

CCTintTo::create(2, 255, 0, 255)


 

posted on 2013-10-18 10:58  love so much  阅读(308)  评论(0编辑  收藏  举报

导航