随笔分类 - flash
摘要:骨骼的运动和顶点蒙皮是不同的两个过程,骨骼的运动比较简单,就不详细说了。 先贴一下顶点计算公式: 1 VertexPos = MJ-0 * weight[index0].pos * weight[index0].weight+ ... + MJ-N * weight[indexN].pos * we
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摘要:距上次发博客已经有好几年了,一直在瞎忙.最近一直在研究性能的东西,所以总结一下,我也没有彻底做完,边写边研究. 骨骼动画原理之类的东西网上资料特别多,但是大多数是研究怎么正常解析出来,关于性能方面的东西说的比较少.或许这块一的提升并不是很大吧,不过谁叫咱flash性能这么差呢,要优化到每条...
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摘要:obj文件格式# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware# 创建的文件:04.06.2012 11:16:43mtllib aa.mtl## object Box001#v -14.0142 -4.2691 13.9796v 13.5541 -4.2691 13.9796v -14.0142 -4.2691 -13.5887v 13.5541 -4.2691 -13.5887v -14.0142 23.2992 13.9796v 13.5541 23.2992 13.9796v -14.0142 23.2992 -13.
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摘要:ShareObject以getLocal方法的name为路径,与url相同,会根据url目录创建不同的目录,如果同一个文件过大,会导致写入和读取变慢。在调用flush或者clear或close方法,与及当当前ShareObject对象生命周期结束时,会开始写入对象。所以我们不必手动调用flush方法。在函数结束时就会自动写入,包括关闭浏览器,也会保证全部写入。
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摘要:package{ import flash.display.GraphicsTrianglePath; import flash.display.Sprite; import flash.display.TriangleCulling; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; /** * @author:Gaara * 2012-3-14 * **/ [SWF(width="800", height="600" ,frameRate="30", background
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摘要:随机创建多个对象上一篇做了一绕z轴坐标旋转的正方体,这一篇随机创建1000个点,并进行尝试排序以及向屏幕移动。当z坐标小于0时移除对象。package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author:Gaara * 2012-3-5 * **/ [SWF(width="800", height="600" ,frameRate="12", backgroundColor="#000000")] public class T
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摘要:3d图形在原有的平面x,y的基础上加入深度z轴,使用几何透视法重新计算物体x,y坐标。坐标系统flash 3d中默认使用右手坐标系统,x坐标从左到右,y坐标从上到下,z从外到里指向屏幕.如图:透视法远小近大的原理,物体越远越靠近消失点,缩放比例更小。透视公式scale = fl/(fl+z),z坐标越大,公式分母越大,缩放比例越小。例子,首先创建一个ball类。package{ import flash.display.ColorCorrection; import flash.display.Sprite; /** * @author:Gaara * 2012-3-5 * *...
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