摘要:先吐槽下。。本来,我们准备用tileMap来做地图的,但发现一个问题,就是tileMap层中不能添加cc.Sprite,这导致了tileMap只适合做2D平面没有遮挡的游戏,并且主角是不能有效率的进行播放动画。找到一个我类似问题的帖子,大家可以点击这里看一下。虽然这个问题导致了项目不考虑用tileM... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 11:20 奋斗中的小鸟 阅读 (3243) 评论 (0) 编辑
摘要:cocos2d-js3.0实用语法 1 /*初始化继承类*/ 2 var Enemy = cc.Sprite.extend({ 3 hp: 0, 4 fileName: "enemy.png", 5 ct... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 14:25 奋斗中的小鸟 阅读 (3406) 评论 (0) 编辑
摘要:2048:在一个4X4的方阵中,玩家需要滑动上面的数字,如果俩个数字相邻并且相等,则相加,需要达到2048,方可胜利。因为在浏览器操作,所以此例的操作方法为:键盘上的w,s,a,d代表上下左右,也可用小键盘左边的上下左右键。下面给一张游戏截图,也可以点击这里进行试玩:)IDE:webstorm好,现... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 12:01 奋斗中的小鸟 阅读 (1705) 评论 (0) 编辑
摘要:function Animal(){ //定义父类 this.leibie="动物";}Animal.prototype.test1=[1,2];function Cat(name,color){ //定义子类 Animal.ca... 阅读全文
posted @ 2014-07-08 10:10 奋斗中的小鸟 阅读 (345) 评论 (0) 编辑
摘要:快速排序的时间复杂度为:O(n*log2n),相比较其他O(n2)的排序算法,还是比较有优势的。原文参考在此处,因为本人对原文的一小段代码有点不理解,所以进行了小的修改。1.基本思想:在数组的第一个或最后一个元素里选择一个,作为基准元素,也称中轴。通过排序,让中轴把数组分为俩部分,一部分比中轴小,一... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 11:30 奋斗中的小鸟 阅读 (947) 评论 (0) 编辑
摘要:js类创建方法 js闭包 在js中,对函数进行传参时,如果参数是数组,函数或是对象,并且在函数中对参数进行修改,那么会影响到函数体外的那个数组,函数或是对象。 代码如下: 但是仅限对参数的修改,如果是对参数赋值的话则没有引用效果,如下 变量赋值技巧 立即执行函数(匿名函数) 删除对象的属性 JS会首 阅读全文
posted @ 2014-06-17 22:16 奋斗中的小鸟 阅读 (156) 评论 (0) 编辑
摘要:程序=数据结构+算法。因此我认为自己该再好好补充下数据结构相关的知识,今天开始就以著名老师严蔚敏的数据结构一书为参考,边学边记。线性表:线性表基本API初始条件操作结果InitList(&L)构造一个空的线性表L。DestroyList(&L)线性表L已存在。销毁线性表L。ClearList(&L)... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 22:02 奋斗中的小鸟 阅读 (189) 评论 (0) 编辑
摘要:看了几天的A*算法,感觉要成为一个游戏开发者,有必要把这个著名的算法拿到手。网上有此算法的代码片段,但主要还是些模板类的伪代码,所以想分享一段完整的A*算法代码供大家更好的理解!(这里使用的是js语言和cocos2d游戏引擎)对于A*算法概念性的描述,请看这里,本篇主要以代码为主。下面是我的学习成果... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 11:06 奋斗中的小鸟 阅读 (467) 评论 (0) 编辑
摘要:第一种:懒汉模式var Singleton=(function(){ var instantiated; //比较懒,在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢 function init(){ /*这里定义单例代码*/ return... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 10:32 奋斗中的小鸟 阅读 (148) 评论 (0) 编辑
摘要:接触cocos2d-html5 v2.1.5有段时间了,最近又出了个cocos2d-js 3.0的版本,看了下要运行工程的话需要用到命令行的指令,觉得这个东西还是有点用处的。虽然以前接触过,但是没好好的去学习,今天就找度娘聊聊命令行指令!一。通配符*和?*表示一个字符串?只代表一个字符例如:dir ... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 10:07 奋斗中的小鸟 阅读 (114) 评论 (0) 编辑