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2017年7月17日
手游服务端框架之配置与玩家数据库设计
摘要: 一款网络游戏的设计,至少需要两种数据库。策划数据库是表示游戏玩法规则的数据库;用户数据库是表示玩家个人信息的数据库。除了这两类基本的数据库以外,还有其他数据库。例如有些跨服玩法需要配置数据库来寻找其他服务节点的链路地址;有些架构把日志放到独立的日志数据库进行统一管理,等等。 本文主要介绍玩法配置数据
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posted @ 2017-07-17 20:22 热血江湖
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