随笔分类 -  计算机游戏通用书籍学习

设计模式与游戏完美开发 (蔡升达 著)
摘要:https://github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D 第1篇 设计模式与游戏设计 第1章 游戏实现中的设计模式 第2章 游戏范例说明 第2篇 基础系统 第3章 游戏场景的转换 状态模式(State) (已看) 第4章 游戏主要类 外观模式(Facade) (已 阅读全文

posted @ 2019-04-03 10:09 void87 阅读(7117) 评论(1) 推荐(2)

Game Development Patterns and Best Practices (John P. Doran / Matt Casanova 著)
摘要:https://github.com/PacktPublishing/Game-Development-Patterns-and-Best-Practices https://github.com/mattCasanova/Mach5 1. Introduction to Design Patter 阅读全文

posted @ 2019-03-20 22:39 void87 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)

游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)
摘要:第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏 阅读全文

posted @ 2019-03-16 14:12 void87 阅读(1683) 评论(0) 推荐(1)

游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
摘要:http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已 阅读全文

posted @ 2019-02-10 14:45 void87 阅读(1505) 评论(0) 推荐(0)

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