随笔分类 -  计算机通用书籍学习

项目计划,进度与控制(James P. Lewis 著)
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posted @ 2021-08-10 13:08 void87 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

Fundamentals of Software Architecture An Engineering Approach (Mark Richards & Neal Ford 著)
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posted @ 2021-04-01 08:59 void87 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

人月神话(Jr Frederick PBrooks 著)
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posted @ 2020-12-28 12:45 void87 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

数据密集型应用系统设计 (Martin Kleppmann 著)
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posted @ 2020-12-25 17:19 void87 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

对象设计:角色,责任和协作(Rebecca Wirfs-Brock Alan Mckean 著)
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posted @ 2020-12-05 13:25 void87 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

形式综合论 (克里斯托弗*亚历山大 著)
摘要:第一章 导言:理性的必要性 第一篇 第二章 良好的适合 (已看) 第三章 良好适合的来源 (已看) 第四章 不自觉的过程 (已看) 第五章 自觉的过程 第二篇 第六章 问题的提纲 第七章 提纲的实现 第八章 清晰的定义 第九章 问题的解决 结语 附录I 一个实施实例 附录II 分解的数学处理 注释 阅读全文

posted @ 2020-11-21 19:10 void87 阅读(609) 评论(0) 推荐(1)

代码之髓 (西尾泰和 著)
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posted @ 2020-01-26 13:59 void87 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

UML和模式应用(Craig Larman 著)
摘要:https://www.craiglarman.com 第一部分 绪论 第1章 面向对象分析和设计 第2章 迭代,进化和敏捷 第3章 案例研究 第二部分 初始阶段 第4章 初始不是需求阶段 第5章 进化式需求 第6章 用例 第7章 其他需求 第三部分 细化迭代1 基础 第8章 迭代1 基础 第9章 阅读全文

posted @ 2019-11-23 12:00 void87 阅读(705) 评论(0) 推荐(0)

Event-Based Programming: Taking Events to the Limit (Ted Faison 著)
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posted @ 2019-11-01 11:26 void87 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

面向对象分析与设计(Grady Booch 等著)
摘要:第1部分 概念 第1章 复杂性(已看) 第2章 对象模型(已看) 第3章 类与对象(已看) 第4章 分类 第2部分 方法 第5章 表示法 第6章 过程 第7章 实战 第3部分 应用 第8章 系统架构 基于卫星的导航(聚焦于系统架构) 第9章 控制系统 交通管理(聚焦于系统需求) 第10章 人工智能 阅读全文

posted @ 2019-07-10 10:59 void87 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0)

研磨设计模式 (陈臣 / 王斌 著)
摘要:第1章 设计模式基础 (已看)第2章 简单工厂 (已看)第3章 外观模式(Facade) (已看)第4章 适配器模式(Adapter) (已看)第5章 单例模式(Singleton) (已看)第6章 工厂方法模式(Factory Method) (已看)第7章 抽象工厂模式(Abstract Fac 阅读全文

posted @ 2018-08-27 18:09 void87 阅读(748) 评论(0) 推荐(0)

大话设计模式 (程杰 著)
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posted @ 2018-08-16 13:06 void87 阅读(2918) 评论(0) 推荐(1)

Head First 设计模式 (Eric Freeman / Elisabeth Freeman / Kathy Sierra / Bert Bates 著)
摘要:1. 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门 (已看) 策略模式 定义了算法族,分别分装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 针对接口编程,而不是针对实现编程 多用组合,少用继承 阅读全文

posted @ 2018-08-05 17:50 void87 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

面向对象的思考过程 (马特*魏斯费尔德 著)
摘要:第1章 面向对象的概念简介 (已看) 1.1 基本概念 1.2 对象及遗留系统 1.3 过程式编程与面向对象编程 1.4 由面向过程开发过渡道面向对象开发 1.4.1 过程式编程 1.4.2 面向对象编程 1.5 究竟什么是对象 1.5.1 对象数据 1.5.2 对象行为 1.6 究竟什么是类 1. 阅读全文

posted @ 2018-08-04 12:44 void87 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)

单元测试的艺术第2版 (Roy Osherove 著)
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posted @ 2018-06-10 09:11 void87 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)

实现模式 (Kent Beck 著)
摘要:第1章 引言 (已看) 第2章 模式 (已看) 第3章 一种编程模式 (已看) 第4章 动机 (已看) 第5章 类 (已看) 第6章 状态 (已看) 第7章 行为(已看) 第8章 方法 (已看) 第9章 容器 第10章 改进框架 附录A 性能度量 参考书目 第1章 引言 1.1 导游图 1.2 那么 阅读全文

posted @ 2018-06-09 16:17 void87 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)

OOD 启思录 (Arthur J.Riel 著)
摘要:第1章 面向对象编程的动因(已看) 第2章 类和对象: 面向对象范型的建材 (已看) 第3章 应用程序布局: 面向动作与面向对象 (已看) 第4章 类和对象的关系 (已看) 第5章 继承关系 (已看) 第6章 多重继承 第7章 关联关系 (已看) 第8章 与特定类相关的数据行为 (已看) 第9章 面 阅读全文

posted @ 2018-06-09 16:14 void87 阅读(414) 评论(0) 推荐(1)

领域驱动设计: 软件核心复杂性应对之道 (埃文斯 著)
摘要:第一部分 让领域模型发挥作用 第1章 消化知识 第2章 语言的交流和适用 第3章 绑定模型和实现 第二部分 模型驱动设计的构造块 第4章 分离领域(已看) 第5章 软件中所表示的模型(已看) 第6章 领域对象的生命周期(已看) 第7章 使用语言:一个扩展的示例(已看) 第三部分 通过重构来加深理解 阅读全文

posted @ 2018-06-09 13:02 void87 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0)

软件开发者路线图: 从学徒到高手
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posted @ 2018-05-19 14:15 void87 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

程序开发心理学 (杰拉尔德*温伯格 著)
摘要:第I篇 作为人类行为的程序开发 第1章 阅读程序 第2章 优秀程序的要素 第3章 如何研究程序设计 (已看) 第II篇 作为社会行为的程序开发 第4章 程序开发组 第5章 程序开发团队 第6章 程序开发项目 第III篇 作为个人行为的程序开发 第7章 程序开发任务的差异 (已看) 第8章 人格因素  阅读全文

posted @ 2018-05-19 13:33 void87 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)

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