随笔分类 - unity,C#
摘要:NGUI没设置hideInput 但是又看不见输入内容解决办法:修改编译的xcode工程里的 keyboard.mm 文件里的positionInput 方法257行textField.frame = CGRectMake(textField.frame.origin.x, textField.fr...
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摘要:小写的object是泛类, 引用的是System.Object.大写的Object引用的是UnityEngine.Object.UnityEngine.Object继承System.Object.需要注意的是重载的运算符.System.Objecta=newSystem.Object();Unity...
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摘要:unity3d的对象有field, property.一般要取得类的某个属性时,要使用GetType().GetField(xxx);许多教程都写用property.(坑)property 感觉是运行时的属性.(not sure!)ex:有个类xxxpublic class xxx{ public...
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