摘要:
信号处理中的一个重要运算是卷积.初学卷积的时候,往往是在连续的情形, 两个函数f(x),g(x)的卷积,是∫f(u)g(x-u)du 当然,证明卷积的一些性质并不困难,比如交换,结合等等,但是对于卷积运算的来处,初学者就不甚了了。 其实,从离散的情形看卷积,或许更加清楚, 对于两个序列f[n],g[n],一般可以将其卷积定义为s[x]= ∑f[k]g[x-k] 卷积的一个典型例子,其实就是初中就学过的多项式相乘的运算, 比如(x*x+3*x+2)(2*x+5) 一般计算顺序是这样, (x*x+3*x+2)(2*x+5) = (x*x+3*x+2)*2*x+(x*x+... 阅读全文
posted @ 2013-04-26 14:35
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摘要:
ApproxChains用多边形曲线逼近 Freeman 链CvSeq* cvApproxChains( CvSeq* src_seq, CvMemStorage* storage, int method=CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, double parameter=0, int minimal_perimeter=0, int recursive=0 ); src_seq涉及其它链的链指针storage存储多边形线段位置的缓存method逼近方法 (见函数cvFindContours的描述).parameter方法参数(现在不用).minimal_perimeter仅逼. 阅读全文
posted @ 2013-04-26 10:41
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二维凸包问题描述: 二维凸包的寻找是计算几何学的经典问题之一。 给定平面上的一些点,找出一个最小点集连成一个凸多边形,使得这若干 个点皆在此多边形内或此多边形上,这个凸多边形就是给定点的二维凸包。 凸包的鼻祖算法——“三硬币”算法(The Three-Coins Algorithm)。三硬币算法由斯卡兰斯奇(Sklansky)于 1972 年提出,我们可以用三个硬币来模拟这个算法。 要想凸包问题,需要理解点的排序和左转判定。 点的排序步骤: 1.找一个必在凸包上的点,这显然很容易,通常取横坐标或纵坐标最小的点,极为P0。 2.连结 P0 与其他点,分别计算这些线段与“竖直向下方向”(也就是三四 阅读全文
posted @ 2013-04-26 10:23
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