关于socket的认识理解
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对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
1. 什么是TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪里呢?
3. Socket是什么呢?
4. 你会使用它们吗?
什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。

图1
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

图2
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面(Facade)模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
图3
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:

图4

图5
在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。
下面是接收数据和发送数据的函数:
1 int Receive(SOCKET fd, char *szText, int len) 2 { 3 int cnt; 4 int rc; 5 cnt = len; 6 7 while(cnt>0) 8 { 9 rc= recv(fd, szText, cnt, 0); 10 11 if(rc == SOCKET_ERROR) 12 { 13 return -1; 14 } 15 16 if(rc == 0) 17 { 18 return len-cnt; 19 } 20 21 szText += rc; 22 cnt -= rc; 23 } 24 25 return len; 26 27 } 28 29 int Send(SOCKET fd, char *szText, int len) 30 { 31 32 int cnt; 33 int rc; 34 cnt = len; 35 36 while(cnt > 0) 37 { 38 rc = send(fd, szText, cnt, 0); 39 40 if(rc == SOCKET_ERROR) 41 { 42 return -1; 43 } 44 45 if(rc == 0) 46 { 47 return len-cnt; 48 } 49 50 szText += rc; 51 cnt -= rc; 52 } 53 54 return len; 55 }
服务器端:
在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。
1 #define DEFAULT_PORT 2000 2 3 void CServerDlg::OnStart() 4 { 5 sockaddr_in local; 6 DWORDdwThreadID = 0; 7 local.sin_family = AF_INET; 8 9 //设置的端口为DEFAULT_PORT。 10 local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT); 11 12 //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。 13 local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 14 15 //初始化Socket 16 m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 17 18 if(m_Listening == INVALID_SOCKET) 19 { 20 return ; 21 } 22 23 //将本地地址绑定到所创建的套接字上 24 if(bind(m_Listening, (LPSOCKADDR) & local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR ) 25 { 26 closesocket(m_Listening); 27 return ; 28 } 29 30 //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。 31 m_hListenThread = ::CreateThread(NULL, 0, ListenThread, this, 0, &dwThreadID); 32 33 m_StartBtn.EnableWindow(FALSE); 34 35 m_StopBtn.EnableWindow(TRUE); 36 37 } 38 39 //监听线程函数: 40 DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam) 41 { 42 CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam; 43 44 if(pDlg == NULL) return 0; 45 46 SOCKET Listening = pDlg->m_Listening; 47 48 //开始监听是否有客户端连接。 49 if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR) 50 { 51 return 0; 52 } 53 54 char szBuf[MAX_PATH]; 55 56 //初始化 57 memset(szBuf,0,MAX_PATH); 58 59 while(1) 60 { 61 62 SOCKET ConnectSocket; 63 sockaddr_in ClientAddr; 64 65 int nLen = sizeof(sockaddr); 66 67 //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。 68 ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen); 69 70 //得到客户端的IP地址。 71 char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr); 72 73 pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100); 74 75 //界面上显示请求数据。 76 pDlg->SetRequestText(szBuf); 77 78 strcat(szBuf, " :我是老猫,收到("); 79 80 strcat(szBuf, pAddrname); 81 82 strcat(szBuf, ")"); 83 84 //向客户端发送回应数据 85 pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100); 86 } 87 return 0; 88 }
服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。
客户端:
客户端的发送函数:
1 #define DEFAULT_PORT 2000 2 3 void CClientDlg::OnSend() 4 { 5 6 DWORDdwIP = 0; 7 8 TCHAR szText[MAX_PATH]; 9 10 memset(szText, 0, MAX_PATH); 11 12 m_IP.GetWindowText(szText, MAX_PATH); 13 14 //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。 15 dwIP = inet_addr(szText); 16 17 m_RequestEdit.GetWindowText(szText, MAX_PATH); 18 19 sockaddr_in local; 20 21 SOCKET socketTmp; 22 23 //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信 24 local.sin_family = AF_INET; 25 26 //端口号 27 local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT); 28 29 //服务器的IP地址。 30 local.sin_addr.S_un.S_addr = dwIP; 31 32 ////初始化Socket 33 socketTmp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 34 35 //连接服务器 36 37 if(connect(socketTmp, (LPSOCKADDR) & local, sizeof(local)) < 0) 38 { 39 closesocket(socketTmp); 40 MessageBox("连接服务器失败。"); 41 return ; 42 } 43 44 //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。 45 Send(socketTmp, szText, 100); 46 47 //读取服务器端返回的数据。 48 memset(szText,0,MAX_PATH); 49 50 //接收服务器端的回应。 51 Receive(socketTmp, szText, 100); 52 53 TCHAR szMessage[MAX_PATH]; 54 55 memset(szMessage, 0, MAX_PATH); 56 57 strcat(szMessage, szText); 58 59 //界面上显示回应数据。 60 m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage); 61 62 closesocket(socketTmp); 63 }
客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。
简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。

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