关于socket的认识理解

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对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:

  1. 什么是TCP/IP、UDP?

  2. Socket在哪里呢?

  3. Socket是什么呢?

  4. 你会使用它们吗?

  什么是TCP/IP、UDP

  TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

  UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

  这里有一张图,表明了这些协议的关系。    

图1

  TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

  Socket在哪里呢?

  在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。

图2

  原来Socket在这里。

  Socket是什么呢?

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面(Facade)模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

  你会使用它们吗?

  前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。

  一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

  

图3

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

  在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:


图4


图5

  在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。

  下面是接收数据和发送数据的函数:

 1 int Receive(SOCKET fd, char *szText, int len)
 2 {
 3     int cnt;
 4     int rc;
 5     cnt = len;
 6 
 7     while(cnt>0)
 8     {
 9         rc= recv(fd, szText, cnt, 0);
10 
11         if(rc == SOCKET_ERROR)
12         {
13             return -1;
14         }
15 
16         if(rc == 0)
17         {
18             return len-cnt;
19         }
20 
21         szText += rc;
22         cnt -= rc;
23     }
24 
25     return len;
26 
27 }
28 
29 int Send(SOCKET fd, char *szText, int len)
30 {
31 
32     int cnt;
33     int rc;
34     cnt = len;
35 
36     while(cnt > 0)
37     {
38         rc = send(fd, szText, cnt, 0);
39 
40         if(rc == SOCKET_ERROR)
41         {
42             return -1;
43         }
44 
45         if(rc == 0)
46         {
47             return len-cnt;
48         }
49 
50         szText += rc;
51         cnt -= rc;
52     }
53 
54     return len;
55 }

 

  服务器端:

  在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

 

 1 #define DEFAULT_PORT 2000
 2 
 3 void CServerDlg::OnStart()
 4 {
 5     sockaddr_in local;
 6     DWORDdwThreadID = 0;
 7     local.sin_family = AF_INET;
 8 
 9     //设置的端口为DEFAULT_PORT。
10     local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
11 
12     //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。
13     local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
14 
15     //初始化Socket
16     m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
17 
18     if(m_Listening == INVALID_SOCKET)
19     {
20         return ;
21     }
22 
23     //将本地地址绑定到所创建的套接字上
24     if(bind(m_Listening, (LPSOCKADDR) & local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )
25     {
26         closesocket(m_Listening);
27         return ;
28     }
29 
30     //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。
31     m_hListenThread = ::CreateThread(NULL, 0, ListenThread, this, 0, &dwThreadID);
32 
33     m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);
34 
35     m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);
36 
37 }
38 
39 //监听线程函数:
40 DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
41 {
42     CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
43 
44     if(pDlg == NULL) return 0;
45 
46     SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;
47 
48     //开始监听是否有客户端连接。
49     if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)
50     {
51         return 0;
52     }
53 
54     char szBuf[MAX_PATH];
55 
56     //初始化
57     memset(szBuf,0,MAX_PATH);
58 
59     while(1)
60     {
61 
62         SOCKET ConnectSocket;
63         sockaddr_in ClientAddr;
64 
65         int nLen = sizeof(sockaddr);
66 
67         //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
68         ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);
69 
70         //得到客户端的IP地址。
71         char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);
72 
73         pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);
74 
75         //界面上显示请求数据。
76         pDlg->SetRequestText(szBuf);
77 
78         strcat(szBuf, " :我是老猫,收到(");
79 
80         strcat(szBuf, pAddrname);
81 
82         strcat(szBuf, ")");
83 
84         //向客户端发送回应数据
85         pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);
86     }
87     return 0;
88 }

       服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

  客户端:

  客户端的发送函数:

 

 1 #define DEFAULT_PORT 2000
 2 
 3 void CClientDlg::OnSend()
 4 {
 5 
 6        DWORDdwIP = 0;      
 7 
 8        TCHAR szText[MAX_PATH];
 9 
10        memset(szText, 0, MAX_PATH);
11 
12        m_IP.GetWindowText(szText, MAX_PATH);
13 
14        //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。
15        dwIP = inet_addr(szText);
16 
17        m_RequestEdit.GetWindowText(szText, MAX_PATH); 
18 
19        sockaddr_in local;
20 
21        SOCKET socketTmp;
22 
23        //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信
24        local.sin_family = AF_INET;
25 
26        //端口号
27        local.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
28 
29        //服务器的IP地址。
30        local.sin_addr.S_un.S_addr = dwIP;      
31 
32        ////初始化Socket
33        socketTmp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
34 
35        //连接服务器
36 
37        if(connect(socketTmp, (LPSOCKADDR) & local, sizeof(local)) < 0)
38        {
39               closesocket(socketTmp);
40               MessageBox("连接服务器失败。");
41               return ;
42        }
43 
44        //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。
45        Send(socketTmp, szText, 100);
46 
47        //读取服务器端返回的数据。
48        memset(szText,0,MAX_PATH);
49 
50        //接收服务器端的回应。
51        Receive(socketTmp, szText, 100); 
52 
53        TCHAR szMessage[MAX_PATH];
54 
55        memset(szMessage, 0, MAX_PATH);
56 
57        strcat(szMessage, szText);
58 
59        //界面上显示回应数据。
60        m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
61 
62        closesocket(socketTmp);
63 }

       客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。

       简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。

posted @ 2017-11-02 11:20  一介書生  阅读(326)  评论(0)    收藏  举报