摘要:
一篇写给初学者的 UE 性能优化入门地图:先把「卡」分成三种(顿挫、持续低帧率、帧率抖动),再用 stat unit 判断瓶颈在 GameThread、RenderThread 还是 GPU,然后按 CPU / GPU 分头处理,最后把性能变成可回归的用例。附 14 道自检题和 30 个术语速查表。 阅读全文
posted @ 2026-09-17 18:43
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摘要:
今年质量最高的 4 篇文章,对读者展示的一直是带 ## 和 ** 的源码墙——根因是文章分类里少了 [Markdown] 标记。这篇讲清一句话诊断的方法、一次 editPost 修复的写法,以及用官方 MetaWeblog 接口批量维护文章的完整方案与 7 个官方文档没写的坑。 阅读全文
posted @ 2026-09-17 11:15
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摘要:
在 UE + UnLua 项目里改 Lua,编辑器打不开、真机一轮十几分钟,而超时分支光等就要 15 秒。这篇讲怎么用 lupa 把 Lua 塞进 Python,靠桩件 + 虚拟时钟在几毫秒内把状态机真跑完并断言——含 4 个实测踩到的坑,以及这套方法能证明什么、不能证明什么。 阅读全文
posted @ 2026-09-17 11:15
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