设计模式(四)代理模式
代理模式(Proxy),为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。说白了,代理就是真实对象的代表。代理分为:
1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。如:当我在应用程序的项目中加入一个 Web 引用,引用一个 WebService,此时会在项目中生成一个 WebReference 的文件夹和一些文件,其实它们就是代理,这就使得客户端程序调用代理就可以解决远程访问的问题。
2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。这样就可以达到性能的最优化,比如打开一个很大的HTML网页时,里面可能有很多的文字和图片,但你还是可以很快打开它,此时你所看到的是所有的文字,但图片是一张一张地下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4、智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。

代码
1 abstract class Subject 2 { 3 public abstract void Request(); 4 } 5 6 class RealSubject : Subject 7 { 8 public override void Request() 9 { 10 Console.WriteLine("真实的请求"); 11 } 12 } 13 // Proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与 Subject 的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体 14 class Proxy : Subject 15 { 16 RealSubject realSubject; 17 public override void Request() 18 { 19 if(realSubject == null) 20 { 21 realSubject = new RealSubject(); 22 } 23 realSubject.Request(); 24 } 25 } 26 27 // 客户端代码 28 static void Main(string[] args) 29 { 30 Proxy proxy = new Proxy(); 31 proxy.Request(); 32 33 Console.Read(); 34 }

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