暑假Java打卡 Day16
今天把整个项目都搞完了,还是蛮有成就感的
遇到了几个问题:
1. 连胜场次统计写反了,打赢了次数不涨,输了反而往上叠加,越打越离谱,回头一看才发现if判断条件写反了。
2. 结算加属性的时候手滑,只给最大血量加了加成,当前血量没同步补上,结果升完级血条直接空了一大截,越升级血越少,直接给自己上了个debuff。
3. 多轮战斗的循环边界写错了,本来设定打赢三场触发最终结局,结果打赢一场就直接跳结算,游戏刚开一分钟就通关了,回头一看才发现中间循环结束条件把3按成了1。
明天学习Math、System这些工具类,再把构建之法的读后感写一点

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