摘要: 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需 阅读全文
posted @ 2020-06-30 14:42 人生_海海 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 阅读全文
posted @ 2020-06-30 14:22 人生_海海 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 工厂模式(Factory Pattern)最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一 阅读全文
posted @ 2020-06-30 11:06 人生_海海 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2 阅读全文
posted @ 2020-06-30 10:30 人生_海海 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Ubuntu配置ftp 阅读全文
posted @ 2020-05-28 08:41 人生_海海 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)