0.前言
本学期的OOP学习到达尾声。
1.作业过程总结
从homework1--homework11,课程设计的难度也不断提升。学习的内容也是不断深入,从一开始的
学习java的输入和正确的main函数定义, 到homework2主要是在homewok1的基础上学习方法的定义创建和调用;homework3主要是在homework2的基础上学习类的定义和类属性的类型定义,homework5注重让应用子类对父类的继承,homework6在继承上再引入java的多态性。homework7引入comperable比较面积大小并排序。到homework9的雨刮器小程序做对代码的重构,对学生将代码运用来解决现实问题起到了提升实践的能力。并且为了减少代码的耦合性引入了代理类。homework10遍历源码并且统计关键词的出现次数,并且按照一定的排序输出,可以按照关键字先排序,再遍历代码一个一个重复的进行字节比对,再依次输出结果。homework11主要是运用栈的知识,先进后出,先将数据压入两个栈里,一个存数据,一个存储运算符。
学习OOP编程最主要的是注意面向对象编程思想。
一 OCP 开放-封闭原则
软件实体应该扩展开放、修改封闭:
1. “对于扩展是开放的” (Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的,当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为,换句话说,我们可以改变模块的功能。
2. “对于更改是封闭的” (Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码,模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或JAVA 的.jar文件,都无需改动。
实现:合理划分构件,一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里;一种可变性不应当和另一个可变性混合在一起。
二 依赖倒置原则
在传统的结构化编程中,最上层的模块通常都要依赖下面的子模块来实现,也称为高层依赖低层! DIP原则就是要逆转这种依赖关系,让高层模块不要依赖低层模块。
第1点:高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象。
第2点:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
每个较高层次都为它所需要的服务声明一个抽象接口,较低的层次实现这些抽象接口,每个高层类都通过该抽象接口使用下一层的服务,接口属于高层,低层要实现高层的接口,因此现在是低层依赖于高层是依赖关系倒置和接口所有权的倒置。
实现:应该通过抽象耦合的方式,使具体类最大可能的仅和其抽象类(接口)发生耦合;程式在需要引用一个对象时,应当尽可能的使用抽象类型作为变量的静态类型,这就是针对接口编程的含义。
三 替换原则
继承思想的基础。“只有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不会受到影响时,基类才真正被复用,而衍生类也才能够在基类的基础上增加新的行为。
四 接口隔离原则
接口功能单一,避免接口污染。
一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染----角色隔离原则。
将接口理解成为侠义的java接口,这样一来,接口隔离原则讲的就是为同一个角色提供宽、窄不同的接口,以对付不同的客户端。这种办法在服务行业中叫做定制服务---定制服务。
“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。
实现:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
(动机:当我们设计应用程序的时候,如果一个模块包含多个子模块,那么我们应该小心对该模块做出抽象。设想该模块由一个类实现,我们可以把系统抽象成一个接口。但 是当我们想要添加一个新的模块扩展程序时,如果要添加的模块只包含原系统中的一些子模块,那么就会强迫我们实现接口中的所有方法,并且还要编写一些哑方 法。这样的接口被称为胖接口或者叫被污染的接口,使用这样的接口将会给系统引入一些不正确的行为。)
五 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 假如一个类的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会抑止这个类完成其他职责的能力。
单一职责原则的好处:
第一、有助于我们分析和编码的思路的清晰。(当你的代码里有了三层或以上的if语句或for语句的嵌套的时候,你不要跟我说,你已经把问题分析得很清楚了。多层嵌套的if或for语句只能说明你还没有把问题分析清楚。)
第二、使我们的编码、测试和维护变得简单。
第三、将一个个复杂的问题简单化以后,易于代码的重用。(当你的代码的多个功能搅和在一起的时候,你是没办法考虑代码的重用的,因为你的每一处代码都有不同。)
第四、易于系统的扩展
与接口隔离原则(ISP)的比较:
相同点:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
不同点:审视角度是不相同的,单一职责要求的是类和接口职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑上的划分,而接口隔离原则要求接口的方法尽量少。(例如:一个接口的职责可能包含10个方法,这10个方法都放在一个接口中,并且提供给多个模块访问,各个模块按照规定的权限来访问,在系统外通过文档约束“不使用的方法不要访问”,按照单一职责原则是允许的,按照接口隔离原则是不允许的,因为它要求“尽量使用多个专门的接口”。专门的接口指什么?就是指提供给每个模块都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问。)
六 迪米特法则
即最少知识原则。一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。只和最直接的类交互,对第三方可以通过转达交互,从而减少对象间的耦合性。
七 合成/聚合复用原则
就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简而言之就是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
聚合:用来表示“拥有”关系或者整体和部分的关系。
合成:用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成里,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成的新对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括它们的创建和泯灭等。
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