摘要:
cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统 在Cocos Creator中,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件挂在到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。 阅读全文
posted @ 2022-09-29 17:16
午后吹凉风
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摘要:
普通函数中的this,指向调用者,没有调用者默认指向window 箭头函数体中的this对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数对象 call()方法,你可以编写能够在不同对象使用的方法 用来调用所有者对象作为参数的方法 阅读全文
posted @ 2022-09-29 16:10
午后吹凉风
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