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cuda最近动作比较大,可能跟fermi的推出有关,cuda 3.0才推出没多久,cuda3.1就推出了,

改进还是蛮多的,最重要的是支持了c++的class和function pointer,这样就有可能实现

比较复杂系统了。遗憾的是这些新功能都需要新的hardware,我的老gts250没法使用。

只好试了下class的功能,的确可以实现 object base 。算是编写程序方便了一点。

nexus也推出了对应cuda3.0的新版本,这一次改进了很多bug.

以前有很多big kernel都无法设置breakpoint,这一次cudaRay中只有一个kernel无法设置,

而且能够设置breakpoint的kernel都支持单步跟踪,调试大大方便了,遗憾的是bug依然很多,

step的时候经常会突然退出。可能是因为我的运行环境不太好(单机器 + 双gpu).

 

目前cudaRay增强了纹理的支持,目前可以支持大量图象贴图了。

posted on 2010-06-26 21:55  every  阅读(1359)  评论(1编辑  收藏  举报