寻求图形开发相关工作,拥有c,c++和.NET多年开发经验
Maya写的一个插件,根据多边形模型,采用分割算法产生表面采样点,最后计算出散射效果,
速度比当时的同类产品还是快点,而且效果比较好,接近原始论文。
所有图片都是用Maya内置的渲染器渲染的。
仿照论文上的那张图片
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