摘要:Blender最终摆脱了“古怪的孩子”的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的“ 3D强者”。
它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。
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摘要:度娘说,效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。可见高效渲染效果图是都是当下我们最需要的。
有没有发现,客户端拖拽式提交虽然更加方便于多个场景文件批量提交,一键拖拽后,坐等结果即可,但是若想要一边制作,一边提交的话
是不是觉得客户端拖拽式提交,分析时间有丢丢久呢?
是不是觉得客户端拖拽式提交,需要找到源文件路径的要求很苛刻呢?
是不是想要get到更快更便捷的渲染效果图的方法呢?
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摘要:渲染农场听起来是件很复杂的事情,那么如果想要构建自己的渲染农场似乎是一项昂贵或麻烦的工作,那它真的需要多少时间来构建呢?或者说我们要在其上花费多少精力呢?那么让我们来了解一下吧。
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摘要:这一年,是曲折的一年,有太多的悲与痛,泪水与欢笑;这一年是每个国家、每座城市、每个瑞云人乘风破浪的一年;这一年,瑞云人怀揣着对影视行业的热爱,渲染好每一帧,站好每一班岗......有人说,2020年真的很难,回顾过去的一年,瑞云感恩与您同行,瑞云向每一位CG人致敬!
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摘要:新年伊始,泛CG继续起航!
2021年首期泛CG分享会
我们邀请了两位业界大咖一起分享
NVIDIA GPU实时渲染在建筑可视化领域的应用
新的一年,继续相约!
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摘要:很多人都遇到用Vray for SketchUp云渲染的时候,渲染出来的图片是全黑或者是局部是黑色, 这是什么原因呢?
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摘要:克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家。2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提高。2017年又学习了3D动画,视频游戏,互动空间,虚拟现实和增强现实等方面的技能,并获得了坚实的视频游戏开发基础。之后她在一家小型公司负责为游戏创建3D角色,包括建模和手绘纹理。
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