王仁彪

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2016年11月16日

摘要: 常用设计模式之观察者模式 + 事件委托 作用及UML 作用及UML (摘自《大话设计模式》) Code Code Event Delegation (事件委托) UML-1 UML-1 Code-1 Code-1 UML-2 UML-2 Code-2 Code-2 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:47 王仁彪 阅读(963) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 常用设计模式之代理(动态代理) UML UML Code1 Code1 Code2 Code2 实现原理 实现原理 Proxy.newProxyInstance() 返回的代理对象subjectProxy(全都继承了父类Proxy)实现了其第二个参数中的全部接口,且包含了其第三个参数中的处理器对象h 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:32 王仁彪 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)

摘要: UML UML 对象适配器 对象适配器 实现目标接口(继承目标类),同时引用真正实现类的对象。 类适配器 类适配器 实现目标接口,同时继承真正实现类。(由于类适配器模式通过多重继承实现,而java不支持多重继承,因此用接口实现) 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:22 王仁彪 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Code Code 参考: http://www.blogjava.net/kenzhh/archive/2013/03/15/357824.html 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:13 王仁彪 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (回顾自己工作以来参与过的所有项目,其中大部分大量使用框架,因此用到设计模式的场景并不多。可是,对于码农来说,设计模式是必不可少的基本功之一。所以现在重新梳理并简单记录几个设计模式。每个设计模式都有其适合使用的场景。作为码农,在搬砖的过程中,需要根据项目需求,结合各种设计的特点,考虑多方面因素,在满 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:04 王仁彪 阅读(869) 评论(0) 推荐(0)