摘要: 官方源代码已经更新,大家可以下载使用。如果有想使用cocos2dx风格的代码使用方式可以继续阅读。其中方法的4.5版本也是经过重构后的,我的还是基于官方4.0版本的代码编写的,由于近期工作原因没有时间维护和升级,望大家见谅。后期我还会抽时间把官方的代码进行cocos2d风格重写,敬请期待。下面提供官 阅读全文
posted @ 2016-06-01 20:45 Relvin 阅读(4964) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Dragonbones的默认导出的骨骼文件为xml、json文件。尽管xml、json文件有一些自身的优势,但是在手游上,硬件条件有限的情况下,追求更快的运行速度,xml、json却无法满足需求。尤其是需要一次性加载很多的xml文件时,效率完成暴露出来了。这也就是我为什么写这篇blog的目的。如何提 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:37 Relvin 阅读(1793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。 工具 Dragonbones pr 阅读全文
posted @ 2016-05-30 20:46 Relvin 阅读(19767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先我给大家提供两个我写的工具: https://github.com/Relvin/PlistUnpacker 大家先把文件下载下来,下面我介绍如何使用: 这里我提供了两个工具pvr2png.py和plistUnpacker.py。pvr2png.py用于将pvr/pvr.ccz等Texturep 阅读全文
posted @ 2016-05-30 18:55 Relvin 阅读(6070) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Flatbuffers的使用方法 阅读全文
posted @ 2016-05-29 18:57 Relvin 阅读(19669) 评论(0) 推荐(2) 编辑