摘要: 一个完整的love2d源码包含2个基本的lua文件 main.lua 和 conf.lua conf.lua主要是对游戏程序的不必要的一些其他管理,如窗口大小,窗口标题,是否全屏,鼠标样式等等 man.lua主要是整个游戏的灵魂文件,所有资源的加载定义都必须在这个文件中完成,当然,也可以调用外部lu 阅读全文
posted @ 2017-01-25 23:38 Releed 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建love2d游戏文件很简单 有两种方式 1.在文件夹中拖拽进love.exe中查看 2.将工程文件打包成zip压缩文件,再将文件后缀名更改成.love,拖拽进LOVE.EXE中 在计算机中任意位置新建文件夹 在lua编辑器中创建lua文件,并将lua文件保存在文件夹中 lua内容填写 保存, 将 阅读全文
posted @ 2017-01-25 21:47 Releed 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载lua for windows 下载love2d 文件 阅读全文
posted @ 2017-01-25 21:11 Releed 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据之前的代码我们在create中添加代码: 然后定义两个变量 在场景中添加文字,并设置位置为0,0 创建新监听函数 预览: 发现文字并没有出现!!! 单击一下就出来了 阅读全文
posted @ 2016-12-11 16:22 Releed 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行即成功加载一张图片 2.将图片放入场景中间 将sprite里的0,0改成 game.world.centerX,game.world.centerY 预览 发现图片并没有在场景中间 在sprite后面添加 预览 小丸子就出现在场景中心了 阅读全文
posted @ 2016-12-10 21:40 Releed 阅读(1630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: phaser种基本的执行函数 阅读全文
posted @ 2016-12-10 21:34 Releed 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 国外免费开源的2D游戏引擎 支持平台 可以用cocoonJS打包 支持WEBGL和canvas(两者自动切换) 简单易用的加载系统 完善的动画系统 丰富的用户交互事件(最多10个点的数控) 支持HTML5 audio 和web audio两种声音模式 内置3个物理引擎 也支持typescript 开 阅读全文
posted @ 2016-12-10 21:28 Releed 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; /* * 编一个程序 * 输入一个字符 * 如果是大写字母 * 就转换成小写字母 * 否则不转换。 */ namespace PI { class Program { static... 阅读全文
posted @ 2016-04-29 22:31 Releed 阅读(4910) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; /* * 编一个程序 * 从键盘上输入三个数 * 用三元运算符(? :)把最大数找出来。 */ namespace PI { class Program { static void M... 阅读全文
posted @ 2016-04-29 22:14 Releed 阅读(11445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; /* * 编一个程序,定义三个double类型的变量 * 分别从键盘上输入值给它们 * 然后用Console.WriteLine方法把它们输出成一列 * 小数点对齐,保留3位小数 */ namespace PI {... 阅读全文
posted @ 2016-04-29 21:48 Releed 阅读(1945) 评论(0) 推荐(0) 编辑