文章分类 -  JAVA3D

摘要:3D文件的导入 1. Loader(Com.sun.j3d.loaders) Java3D现在还没有自己的文件格式,同OpenGl一样,是一套能实现实时渲染3D图形的API,Loader负责读入文... 阅读全文
posted @ 2009-11-03 21:27 refeiner 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要:形体的组合   1.形体的分组 Java3D中,有很多几何形体,因此要对这些几何形体进行合理的分组,然后再对指定的形体进行几何变换,从而得到预期的效果   1.1 Group... 阅读全文
posted @ 2009-11-03 21:06 refeiner 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 点线面的生成     使用Java3d,每个Java3d对象都可以通过调用SetGeomery()方法来上用叭一的Geomery对象, 准切的说Geomery是一... 阅读全文
posted @ 2009-10-20 21:23 refeiner 阅读(905) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.基本图形 类图 1.1 Cone类      默认生成一个高2,底为1的圆锥 1.2 Box类      生成... 阅读全文
posted @ 2009-10-20 00:06 refeiner 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
摘要:JAVA3D 的编程思想 1. 场景结构图: · 最顶层是VirtualUniverse,是场景图的基础,每一个场景只能有一个.(有向无环图) · Locale,每个程序可以有一个或多个,但同时只能有一个处于显示状态 · BranchGroup对象是一个子场景图的根节点,有两类不同的子场景,视野子场景(观察者)和内容子场景 · 每个locale下面可以有多个branchgroup节点,在它下... 阅读全文
posted @ 2009-10-15 01:49 refeiner 阅读(601) 评论(0) 推荐(0)