文章分类 - JAVA3D
摘要:3D文件的导入 1. Loader(Com.sun.j3d.loaders) Java3D现在还没有自己的文件格式,同OpenGl一样,是一套能实现实时渲染3D图形的API,Loader负责读入文...
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摘要:形体的组合 1.形体的分组 Java3D中,有很多几何形体,因此要对这些几何形体进行合理的分组,然后再对指定的形体进行几何变换,从而得到预期的效果 1.1 Group...
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摘要:1. 点线面的生成 使用Java3d,每个Java3d对象都可以通过调用SetGeomery()方法来上用叭一的Geomery对象, 准切的说Geomery是一...
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摘要:1.基本图形 类图 1.1 Cone类 默认生成一个高2,底为1的圆锥 1.2 Box类 生成...
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摘要:JAVA3D 的编程思想 1. 场景结构图: · 最顶层是VirtualUniverse,是场景图的基础,每一个场景只能有一个.(有向无环图) · Locale,每个程序可以有一个或多个,但同时只能有一个处于显示状态 · BranchGroup对象是一个子场景图的根节点,有两类不同的子场景,视野子场景(观察者)和内容子场景 · 每个locale下面可以有多个branchgroup节点,在它下...
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