Fogg的行为模型
Fogg的行为模型 (Fogg’s Behavior Model)
它的理论很简单,要实现一次用户转化行为,需要有三个要素:
给用户足够的动机(Motivation)
用户有能力完成转化(Ability)
需要有触发用户转化的因素(Trigger)
这三个要素必须同时满足时才会形成一次有效的转化,否则就不会发生。
动机Motivation
Fogg总结的动机有三大类:
a.愉悦或痛苦(直接):如食物、性等
b.希望或恐惧(间接):如与美女见面的希望、怕错过优惠的紧迫感
c.被他人接受的愿望(更高层次):如在Facebook上传自己的头像,不和其它人表现得格格不入
不同的人吃哪一套,需要具体问题具体分析。
能力/成本Ability/Simplicity
用户有能力完成转化,说白了就是成本在他可以接受的范围内,因为不太容易翻译,于是我自作主张先意译为先。
a.时间
b.金钱
c.体力劳动:相比走两个小时的路而言,打车就会显得更简单。
d.脑力劳动:有些人就是不喜欢动脑子,你让他答题得奖这件事就太复杂。
e.社会压力:如果要做有悖常理的事情,这个成本也会很高。
f.习惯的力量:如果要做这件事破坏了他日常的习惯,会有额外的成本。
Fogg认为用户最在乎的是成本,与其用更多的诱惑增加他做一件事的动机,不如思考降低他做这件事的成本。

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