python GUI编程(Tkinter)
python提供了多个图形开发界面的库,几个常用Python GUI库如下:
- Tkinter: Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.,Tk8.0的 后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。
- wxPython:wxPython 是一款开源软件,是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。
- Jython:Jython 程序可以和Java无缝集成。除了一些标准模块,Jython使用Java的模块。Jython几乎拥有标准的Python中不依赖于C语言的全部模块。 比如,Jython的用户界面将使用Swing,AWT或者SWT。Jython可以被动态或静态地编译成Java字节码。
Tkinter 编程
Tkinter 是Python的标准GUI库。Python使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。
由于Tkinter是内置到python的安装包中、只要安装好Python之后就能import Tkinter库、而且IDLE也是用Tkinter编写而成、对于简单的图形界面Tkinter还是能应付自如。
创建一个GUI程序
- 1、导入Tkinter模块
- 2、创建控件
- 3、指定这个控件的master, 即这个控件属于哪一个
- 4、告诉GM(geometry manager)有一个控件产生了。
实例:
#!/usr/bin/python import Tkinter top = Tkinter.Tk() # 进入消息循环 top.mainloop()
以上代码执行结果如下图:

Tkinter 组件
Tkinter的提供各种控件,如按钮,标签和文本框,一个GUI应用程序中使用。这些控件通常被称为控件或者部件。
目前有15种Tkinter的部件。我们提出这些部件以及一个简短的介绍,在下面的表:
| 控件 | 描述 |
|---|---|
| Button | 按钮控件;在程序中显示按钮。 |
| Canvas | 画布控件;显示图形元素如线条或文本 |
| Checkbutton | 多选框控件;用于在程序中提供多项选择框 |
| Entry | 输入控件;用于显示简单的文本内容 |
| Frame | 框架控件;在屏幕上显示一个矩形区域,多用来作为容器 |
| Label | 标签控件;可以显示文本和位图 |
| Listbox | 列表框控件;在Listbox窗口小部件是用来显示一个字符串列表给用户 |
| Menubutton | 菜单按钮控件,由于显示菜单项。 |
| Menu | 菜单控件;显示菜单栏,下拉菜单和弹出菜单 |
| Message | 消息控件;用来显示多行文本,与label比较类似 |
| Radiobutton | 单选按钮控件;显示一个单选的按钮状态 |
| Scale | 范围控件;显示一个数值刻度,为输出限定范围的数字区间 |
| Scrollbar | 滚动条控件,当内容超过可视化区域时使用,如列表框。. |
| Text | 文本控件;用于显示多行文本 |
| Toplevel | 容器控件;用来提供一个单独的对话框,和Frame比较类似 |
| Spinbox | 输入控件;与Entry类似,但是可以指定输入范围值 |
| PanedWindow | PanedWindow是一个窗口布局管理的插件,可以包含一个或者多个子控件。 |
| LabelFrame | labelframe 是一个简单的容器控件。常用与复杂的窗口布局。 |
| tkMessageBox | 用于显示你应用程序的消息框。 |
标准属性
标准属性也就是所有控件的共同属性,如大小,字体和颜色等等。
| 属性 | 描述 |
| Dimension | 控件大小; |
| Color | 控件颜色; |
| Font | 控件字体; |
| Anchor | 锚点; |
| Relief | 控件样式; |
| Bitmap | 位图; |
| Cursor | 光标; |
几何管理
Tkinter控件有特定的几何状态管理方法,管理整个控件区域组织,一下是Tkinter公开的几何管理类:包、网格、位置
| 几何方法 | 描述 |
| pack() | 包装; |
| grid() | 网格; |
| place() | 位置; |
Tkinter的使用。
先看一下GUI程序的开发,熟悉MFC的朋友应该不会陌生。在GUI程序中,我们会有一个顶层窗口,在这个顶层窗口上可以包括所有的小窗口对象,像标签,按钮,列表框等等,也就是说顶层窗口时我们放置其他窗口或者控件的地方。我们用下面的语句可以创建一个顶层窗口,或者叫根窗口:
Import Tkinter
top = Tkinter.Tk()
(如果前面是用的from Tkinter import * ,那么Tk()就够了)
然后我们就可以在这个根窗口上设置“组件”了。通常这些组件会有一些相应的行为,比如鼠标点击,按下等等,这些称为事件,而程序会根据这些时间采取相应的反应,称为回调。这个过程成为事件驱动。
所有的创建和放置完毕后,就立刻进入主循环,代码如下:
Tkinter.mainloop( )
Tk的组件有很多,不可能一一介绍,通过一个小例子看看其中一个标签的使用吧。
>>> import Tkinter
>>> top = Tkinter.Tk()
>>> label = Tkinter.Label(top,text='Hello World')
>>> label.pack()
>>> Tkinter.mainloop()
下面解释一下:
第一行,是导入模块。
第二行,创建主窗口。
第三行,创建label标签,它是有Tkinter的一个方法Label来实现的,关于Label的帮助可以help一下。
第四行,pack()是用来管理和显示组件的,它的参数我们以后再说。
第五行,mainloop()进入主循环。剩下的事就系统的了。
下面看看组件的配置。Tk中的每一个组件都有很多option,通过改变这些option可以改变组件的外观,比如显示的内容,颜色,大小,位置,事件处理函数等。
比如: w=label(root,text=’hello’,fg=’red’)
创建一个w,第一个参数时他的master widget,是root,所有参数都有默认的。我们可以用默认的来创建,w.cget(option)得到一个option的值。同样可以用w.config(option=’’)来设置某个参数的值。
Tkinter的几何管理器。
熟悉GUI编程的人知道,放好每个组件的是很繁琐的,不仅要调整自身大小,还要
整和其他组件的相对位置。Tk提供了三个管理器来帮助我们:Pack Grid Place
1 pack
Pack使用很简单,就是w.pack(option)。常用的option有:
Side 表示把组件放到哪一边,TOP(上),BOTTOM(下),LEFT,RIGHT
Padx和pady 表示parcel的每一个边和组件的预留空间。
Ipadx和ipady,表示组件的每一个边和他包含的内容之间的预留空间。
Anchor表示在parcel放置组件的方式,缺省时CENTER。
2 grid
使用方法和pack类似。
3 place
精确的摆放一个组件的位置,一般不太用。
关于这个三个的详细使用和算法可以参考相关资料。
下面看最后一个例子:
先看一下结果。
通过拖动进度条而改变文字大小。
看一下代码:
from Tkinter import * #引入模块
#resize函数是用来改变文字大小的,当进度条改变时调用
def resize(ev=None):
label.config(font='Helvetica -%d bold' % scale.get())
#config函数就是通过设置组件的参数来改变组件的,这里改变的是font字体大小
top=Tk() #主窗口
top.geometry('600x400') #设置了主窗口的初始大小600x400
label=Label(top,text='Hello world!',font='Helvetica -12 bold') #设置标签字体的初始大小
label.pack(fill=Y,expand=1)
#scale创建进度条,设置
scale=Scale(top,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)
scale.set(12) #设置起始位置
scale.pack(fill=X,expand=1)
quit = Button(top,text='QUIT',command=top.quit,activeforeground='white',
activebackground='red')
quit.pack()
mainloop()
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