const用法

 

1.const 修饰成员变量

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 int main(){
 4     int a1=3;   ///non-const data
 5     const int a2=a1;    ///const data
 6 
 7     int * a3 = &a1;   ///non-const data,non-const pointer
 8     const int * a4 = &a1;   ///const data,non-const pointer
 9     int * const a5 = &a1;   ///non-const data,const pointer
10     int const * const a6 = &a1;   ///const data,const pointer
11     const int * const a7 = &a1;   ///const data,const pointer
12 
13     return 0;
14 }

const修饰指针变量时:

  (1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。

  (2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。

  (3)两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。

2.const修饰函数参数

  传递过来的参数在函数内不可以改变,与上面修饰变量时的性质一样。

void testModifyConst(const int _x) {
     _x=5;   ///编译出错
}

3.const修饰成员函数

(1)const修饰的成员函数不能修改任何的成员变量(mutable修饰的变量除外)

(2)const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量

#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
    public :
    Point(int _x):x(_x){}

    void testConstFunction(int _x) const{

        ///错误,在const成员函数中,不能修改任何类成员变量
        x=_x;

        ///错误,const成员函数不能调用非onst成员函数,因为非const成员函数可以会修改成员变量
        modify_x(_x);
    }

    void modify_x(int _x){
        x=_x;
    }

    int x;
};

 4.const修饰函数返回值

(1)指针传递

如果返回const data,non-const pointer,返回值也必须赋给const data,non-const pointer。因为指针指向的数据是常量不能修改。

const int * mallocA(){  ///const data,non-const pointer
    int *a=new int(2);
    return a;
}

int main()
{
    const int *a = mallocA();
    ///int *b = mallocA();  ///编译错误
    return 0;
}

(2)值传递

 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。所以,对于值传递来说,加const没有太多意义。

所以:

  不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
  不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 一   const基础   

      如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:   

      int   b   =   500;   
      const   int*   a   =   &b;              [1]   
      int   const   *a   =   &b;              [2]   
      int*   const   a   =   &b;              [3]   
      const   int*   const   a   =   &b;   [4]   

      如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《effective   c++》item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的 右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操 作,如不能*a   =   3   ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常 量。   
      另外const   的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const   可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:a&   operator=(const   a&   a);   
      void   fun0(const   a*   a   );   
      void   fun1(   )   const;   //   fun1(   )   为类成员函数   
      const   a   fun2(   );   

      二   const的初始化   

      先看一下const变量初始化的情况   
      1)   非指针const常量初始化的情况:a   b;   
      const   a   a   =   b;   

      2)   指针(引用)const常量初始化的情况:a*   d   =   new   a();   
        const   a*   c   =   d;   
      或者:const   a*   c   =   new   a();   
      引用:   
        a   f;   
        const   a&   e   =   f;   //   这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;   

      [思考1]:   以下的这种赋值方法正确吗?   
      const   a*   c=new   a();   
      a*   e   =   c;   
      [思考2]:   以下的这种赋值方法正确吗?   
      a*   const   c   =   new   a();   
      a*   b   =   c;   

      三   作为参数和返回值的const修饰符   

      其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量   
      1   修饰参数的const,如   void   fun0(const   a*   a   );   void   fun1(const   a&   a);   
      调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const   a*   a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const   a&   a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。   
      [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;   
      2   修饰返回值的const,如const   a   fun2(   );   const   a*   fun3(   );   
      这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const   rational   operator*(const   rational&   lhs,   const   rational&   rhs)   
      {   
      return   rational(lhs.numerator()   *   rhs.numerator(),   
      lhs.denominator()   *   rhs.denominator());   
      }   

      返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:rational   a,b;   
      radional   c;   
      (a*b)   =   c;   

      一般用const修饰返回值为对象本身的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。   
      [总结]   一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对 某个对象引用的情况。   
      原因如下:   
      如果返回值为某个对象为const或某个对象的引用为const   ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类a中的公有数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用 到。   

      [思考3]:   这样定义赋值操作符重载函数可以吗?   
      const   a&   operator=(const   a&   a);   

      四   类成员函数中const的使用   

      一般放在函数体后,形如:void   fun()   const;   
      如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大 大提高了程序的健壮性。   
      五   使用const的一些建议   

      1   要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;   
      2   要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;   
      3   在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;   
      4   const在成员函数中的三种用法要很好的使用;   
      5   不要轻易的将函数的返回值类型定为const;   
      6   除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 

posted on 2017-09-29 10:52  矮油~  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报

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