2018年8月4日

摘要: 个人总结-徐楠青 总的来说,我在β版本阶段收获了不少。与α版本阶段的开发相比较,我在前端开发方面积累了更多经验,在开发过程中也更为轻车熟路。在技术方面,我在各位组员的帮助下学习了git的详细操作方法,并且通过前端的编程熟悉了Java编程。同时还了解了不少关于Android系统的内容,对于今后的学习乃 阅读全文

posted @ 2018-08-04 21:06 夜逆尘 阅读(122) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年6月15日

摘要: 不知不觉来到了六月中旬,随着我们团队项目的不断推进,大家也开始面临着考试和越来越难的项目攻坚(简单的点被收拾的差不多了),项目的进度也随之减缓。下面是我这半个月来的所思所得。首先是一开始让我们头疼的燃尽图和任务墙。一开始我们认为这种东西终究是形式大于意义,然而实际在我们工作的过程中并非如此。由于这些 阅读全文

posted @ 2018-06-15 20:34 夜逆尘 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月31日

摘要: 第十次读书笔记——读《黑客与画家》后感 “Hacker”一词可以说是伴随着计算机的产生而诞生的,与现在令人闻风丧胆的名声不同,它一开始是用来形容那些才华横溢的程序员们。与此相对的“cracker”——也就是“怪客”,才是我们如今谈之色变的网络杀手。时至今日,hacker也依然是代指相当一部分计算机领 阅读全文

posted @ 2018-05-31 22:45 夜逆尘 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 团队项目开发心得 经过了一个月的开发,我们的项目也逐渐走向了正轨。尽管中途发生了许许多多的事情,但是总体上来说还是比较顺利的。下面就具体讲讲我的心得体会。 首先是时间安排问题。众所周知,好的项目是需要不断地投入时间来开发的。然而在五月份遭遇的两场考试和其他的一些事情消耗了相当一部分时间,因此如何安排 阅读全文

posted @ 2018-05-31 21:16 夜逆尘 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月15日

摘要: 第九次读书笔记——读《代码整洁之道》有感 “相对于任何宏伟景愿,对细节的关注甚至是更为关键的专业的基础。首先,开发者通过小型实践获得可用于大型实践的技能和信用度。其次,宏伟建筑中最细小的部分,比如关不紧的门,有点没有铺平的地板,甚至是凌乱的桌面,都会将整个大局的魅力毁灭殆尽。”看完了这本书,感觉书中 阅读全文

posted @ 2018-05-15 21:50 夜逆尘 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月26日

摘要: 读《编程珠玑》有感 《编程珠玑》(后文简称《珠玑》)在序章中就开宗明义地提出了两个问题:一个是如何对实际问题进行抽象,找出问题的独特性质。二是一个富有意思的小题目:“如何在1MB内存内对0~10^7内若干元素组成的集合内的整数进行排序(10s内)”。一开始我想到的是归并排序,但是书中提出可以利用位图 阅读全文

posted @ 2018-04-26 23:44 夜逆尘 阅读(300) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年4月20日

摘要: 结对作业收获 随着结对编程的告一段落,我们的个人项目也就结束了。不得不说,经历过这两次作业的磨练,自我得到了很好的锻炼。以下就简要说说我的收获和反思。 一、知识和技术层面上的收获 一开始接到这个任务是比较茫然无措的,因为我之前从来没有接触过UI界面的制作,更别说是跨平台了。于是经过搜寻资料和询问他人 阅读全文

posted @ 2018-04-20 21:46 夜逆尘 阅读(259) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年4月15日

摘要: 第六周读书笔记——读《人月神话》有感 形象化,这是我翻开这本书的第一感受。作者花了大力气来想出一些形象的比喻来阐述项目中的一些问题,让不同资历的读者都能有所收获。一开始书就将软件危机比喻成“焦油坑”。使我们生动形象地感受到“软件危机”的恐怖,就像史前巨兽在焦油坑中挣扎的惨状,再一次说明了软件开发的过 阅读全文

posted @ 2018-04-15 16:51 夜逆尘 阅读(196) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年4月5日

摘要: 读《程序员的自我修养》有感 花了几天时间,研读了《程序员的自我修养——链接、装载与库》。个人感觉它在操作系统的底层机制和运行原理可谓是一本好书。可惜个人修为不够、根底太浅,对Linux同样不熟悉。等以后有积累了再来回读一番。 作者在序言里这样提出:计算机思想其实都是相通的,因为它们的核心思想是稳定不 阅读全文

posted @ 2018-04-05 11:49 夜逆尘 阅读(363) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 鉴于我们寝室都热衷于手游,所以本次热门软件创新分析我就来分析一下几款热门的抽卡型手游。 阴阳师(后文简称YYS)——剧情画风唯美,配音引人入胜 作为网易公司研发的一款3D日式和风回合制游戏,YYS在2016年6月发布。作为一款不折不扣的抽卡型游戏,他以其唯美精致的画风和流畅感人的剧情引人入胜。我的室 阅读全文

posted @ 2018-04-05 11:38 夜逆尘 阅读(289) 评论(1) 推荐(0) 编辑