Array.prototype.keys():返回以索引值为遍历器的对象

1.Let 和 Const

在ES6以前,JS只有var一种声明方式,但是在ES6之后,就多了letconst这两种方式。用var定义的变量没有块级作用域的概念,而letconst则会有,因为这三个关键字创建是不一样的

  var let const
变量提升 + - -
全局变量    + - -
重复赋值 + + -  
重复声明 + - -
暂时死区 - + +
块作用域 - + +
只声明不赋值 + + -

 

2.类(Class)

/* 匿名类 */ 
let Rectangle = class {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};

/* 命名的类 */ 
let Rectangle = class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};

 

在ES6之前,如果我们要生成一个实例对象,传统的方法就是写一个构造函数,例子如下

function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}
Person.prototype.information = function () {
    return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age
}
Person.distance(a,b){

    const dx = a.x - b.x;
    const dy = a.y - b.y;
    return Math.hypot(dx, dy);
  }

但是在ES6之后,我们只需要写成以下形式:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
 // Getter
  get area() {
    return this.calcArea()
  }
 // 静态方法
  static distance(a, b) {
    const dx = a.x - b.x;
    const dy = a.y - b.y;

    return Math.hypot(dx, dy);
  }
 // 原型方法  
 information() {
   return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age
 }

}

3.箭头函数(Arrow function)

箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的thisargumentssuper或 new.target。这些函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它们不能用作构造函数。

4.函数参数默认值(Function parameter defaults)

在ES6之前,如果我们写函数需要定义初始值的时候,需要这么写:

function config (data) {
    var data = data || 'default'
}

这样看起来也没有问题,但是如果参数的布尔值为falsy时就会出问题,结果就永远是后面的值

const config = (data = 'data is empty') => {}

5.模板字符串(Template string)

6.解构赋值(Destructuring assignment)

我们通过解构赋值, 可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量。

let a = 10
let b = 20
[a, b] = [b, a]

7.模块化(Module)

8.扩展操作符(Spread operator)

扩展操作符可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

const sum = (x, y, z) => x + y + z
const list = [5, 6, 7]
const total = sum(...list)

但是要注意的是扩展操作符只能用于可迭代对象

9.对象属性简写(Object attribute shorthand)

let cat = 'Miaow'
let dog = 'Woof'
let bird = 'Peet peet'

let someObject = {
  cat,
  dog,
  bird
}

10.Promise

11.Symbol

数据类型 “symbol” 是一种原始数据类型,该类型的性质在于这个类型的值可以用来创建匿名的对象属性。该数据类型通常被用作一个对象属性的键值——当你想让它是私有的时候

Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。

当一个 symbol 类型的值在属性赋值语句中被用作标识符,该属性(像这个 symbol 一样)是匿名的;并且是不可枚举的。

每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

const symbol1 = Symbol();
const symbol2 = Symbol(42);
const symbol3 = Symbol('foo');

console.log(typeof symbol1); // "symbol"
console.log(symbol3.toString()); // "Symbol(foo)"
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo')); // false

12.迭代器(Iterator)/ 生成器(Generator)

在 JavaScript 中,迭代器是一个对象,它定义一个序列,并在终止时可能返回一个返回值。 更具体地说,迭代器是通过使用 next() 方法实现 Iterator protocol 的任何一个对象,该方法返回具有两个属性的对象: value,这是序列中的 next 值;和 done ,如果已经迭代到序列中的最后一个值,则它为 true 。如果 value 和 done 一起存在,则它是迭代器的返回值。

一旦创建,迭代器对象可以通过重复调用next()显式地迭代。 迭代一个迭代器被称为消耗了这个迭代器,因为它通常只能执行一次。 在产生终止值之后,对next()的额外调用应该继续返回{done:true}。

自定义迭代器

function makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
    let nextIndex = start;
    let iterationCount = 0;

    const rangeIterator = {
       next: function() {
           let result;
           if (nextIndex < end) {
               result = { value: nextIndex, done: false }
               nextIndex += step;
               iterationCount++;
               return result;
           }
           return { value: iterationCount, done: true }
       }
    };
    return rangeIterator;
}
let it = makeRangeIterator(1, 10, 2);

let result = it.next();
while (!result.done) {
 console.log(result.value); // 1 3 5 7 9
 result = it.next();
}

console.log("Iterated over sequence of size: ", result.value); // 5
 

虽然自定义的迭代器是一个有用的工具,但由于需要显式地维护其内部状态,因此需要谨慎地创建。生成器函数提供了一个强大的选择:它允许你定义一个包含自有迭代算法的函数, 同时它可以自动维护自己的状态。 生成器函数使用 function*语法编写。 最初调用时,生成器函数不执行任何代码,而是返回一种称为Generator的迭代器。 通过调用生成器的下一个方法消耗值时,Generator函数将执行,直到遇到yield关键字。

function* makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
    for (let i = start; i < end; i += step) {
        yield i;
    }
}
var a = makeRangeIterator(1,10,2)
a.next() // {value: 1, done: false}
a.next() // {value: 3, done: false}
a.next() // {value: 5, done: false}
a.next() // {value: 7, done: false}
a.next() // {value: 9, done: false}
a.next() // {value: undefined, done: true}

 

13.for...of

for...of语句在可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。

const array1 = ['a', 'b', 'c'];

for (const element of array1) {
      console.log(element)
}

// "a"
// "b"
// "c"

14.Set/WeakSet

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

如果传递一个可迭代对象,它的所有元素将不重复地被添加到新的 Set中。如果不指定此参数或其值为null,则新的 Set为空。

另外,NaNundefined都可以被存储在Set 中, NaN之间被视为相同的值(NaN被认为是相同的,尽管 NaN !== NaN)

const set1 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

console.log(set1.has(1));
// expected output: true

console.log(set1.has(5));
// expected output: true

console.log(set1.has(6));
// expected output: false

Set.prototype.size返回Set对象的值的个数。

Set.prototype.add(value)Set对象尾部添加一个元素。返回Set对象。

Set.prototype.clear()移除Set对象内的所有元素。

Set.prototype.delete(value)移除Set的中与这个值相等的元素,返回Set.prototype.has(value)在这个操作前会返回的值(即如果该元素存在,返回true,否则返回false)。Set.prototype.has(value)在此后会返回false。

Set.prototype.entries()返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值的[value, value]数组。为了使这个方法Map对象保持相似, 每个值的键和值相等。

Set.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])按照插入顺序,为Set对象中的每一个值调用一次callBackFn。如果提供了thisArg参数,回调中的this会是这个参数。

Set.prototype.has(value)返回一个布尔值,表示该值在Set中存在与否。

Set.prototype.keys()values()方法相同,返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

Set.prototype.values()返回一个新的迭代器对象,该对象包含Set对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。

 

WeakSet 对象是一些对象值的集合, 并且其中的每个对象值都只能出现一次。在WeakSet的集合中是唯一的

它和 Set 对象的区别有两点:

  • Set相比,WeakSet 只能是对象的集合,而不能是任何类型的任意值。
  • WeakSet持弱引用:集合中对象的引用为弱引用。 如果没有其他的对WeakSet中对象的引用,那么这些对象会被当成垃圾回收掉。 这也意味着WeakSet中没有存储当前对象的列表。 正因为这样,WeakSet 是不可枚举的。

15.Map/WeakMap

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

WeakMap 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。

16.Proxy/Reflect

Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。

let p = new Proxy(target, handler);

targetProxy包装的目标对象(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理)。handler一个对象,其属性是当执行一个操作时定义代理的行为的函数。

let handler = {
    get: function(target, name){
        return name in target ? target[name] : 37;
    }
};

let p = new Proxy({}, handler);

p.a = 1;
p.b = undefined;

console.log(p.a, p.b);    // 1, undefined

console.log('c' in p, p.c);    // false, 37

Reflect 是一个内置的对象,它提供拦截 JavaScript 操作的方法。这些方法与proxy handlers的方法相同。Reflect不是一个函数对象,因此它是不可构造的。

与大多数全局对象不同,Reflect不是一个构造函数。你不能将其与一个new运算符一起使用,或者将Reflect对象作为一个函数来调用。Reflect的所有属性和方法都是静态的(就像Math对象)。

17.Array对象的扩展

Array.prototype.from():转换具有Iterator接口的数据结构为真正数组,返回新数组。

console.log(Array.from('foo')) // ["f", "o", "o"]
  console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x)) // [2, 4, 6]

Array.prototype.of():转换一组值为真正数组,返回新数组。

 Array.of(7)       // [7] 
  Array.of(1, 2, 3) // [1, 2, 3]

  Array(7)          // [empty, empty, empty, empty, empty, empty]
  Array(1, 2, 3)    // [1, 2, 3]

Array.prototype.copyWithin() 方法浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,不会改变原数组的长度。

arr.copyWithin(target[, start[, end]])
  const array1 = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

  console.log(array1.copyWithin(0, 3, 4)) // ["d", "b", "c", "d", "e"]

  console.log(array1.copyWithin(1, 3)) // ["d", "d", "e", "d", "e"]

target0 为基底的索引,复制序列到该位置。如果是负数,target 将从末尾开始计算。如果 target 大于等于 arr.length,将会不发生拷贝。

如果 target 在 start 之后,复制的序列将被修改以符合 arr.length

start0 为基底的索引,开始复制元素的起始位置。如果是负数,start 将从末尾开始计算。如果 start 被忽略,copyWithin 将会从0开始复制。

end0 为基底的索引,开始复制元素的结束位置。

copyWithin 将会拷贝到该位置,但不包括 end 这个位置的元素。如果是负数, end 将从末尾开始计算。

如果 end 被忽略,copyWithin 方法将会一直复制至数组结尾(默认为 arr.length

Array.prototype.find():返回第一个符合条件的成员

Array.prototype.findIndex():返回第一个符合条件的成员索引值

Array.prototype.fill():根据指定值填充整个数组,返回原数组

Array.prototype.keys():返回以索引值为遍历器的对象

Array.prototype.values():返回以属性值为遍历器的对象

Array.prototype.entries():返回以索引值和属性值为遍历器的对象
数组空位:ES6明确将数组空位转为undefined或者empty

  Array.from(['a',,'b']) // [ "a", undefined, "b" ]
  [...['a',,'b']] // [ "a", undefined, "b" ]
  Array(3) //  [empty × 3]
  [,'a'] // [empty, "a"]

 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ARBgtPuElZHLhvr1lNbAJw