摘要: 概率定义假设随机试验E的空间样本为S,如果对于每一个S中的事件A都有一个实数P(A)与之对应,且满足以下3条公理,则称实数P(A)为事件A的概率。公理1P(A)≥0公理2P(S)=1公理3若事件A1、A2、A3、...、An...互不相容,则P(A1+A2+A3+...+An+...)=P(A1)+... 阅读全文
posted @ 2015-04-23 22:22 rcgn 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在微博上向两位大神问了个“关于头文件中定义全局变量”的问题,然后得到了好多回答,有以前就知道的,有以前不知道的,现就个人所获总结一下,把对C语言的理解理一下。一、C语言的编译过程 我们知道我们写的C文件是一堆ASCII字符,而计算机实际运行程序是一对二进制数,他们之间必须有一个转换,才能正常的运行。这个转换就是编译过程,C语言的编译过程包括以下几步:1)预处理;2)编译;3)链接;以编译b.h,b.c和a.c文件为例说明以上步骤:1.预处理预处理就是对那些源代码中前面加#号的代码的处理,它主要做一些替换处理工作,比如:”头文件包含“,”宏定义替换“等,经过预处理器(cpp)预处理后,... 阅读全文
posted @ 2013-07-21 01:34 rcgn 阅读(7607) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 由于思路和参考思路一致,故就不写了,把代码加这,分析见:http://mp.weixin.qq.com/mp/appmsg/show?__biz=MjM5ODIzNDQ3Mw==&appmsgid=10000037&itemidx=1&sign=a99da073061ff744958d1a2084cc1d6f#include #include #include void calculate(int* A ,int* B ,int n ){ int i =0; int* C = (int*)malloc( n * sizeof(int)); int* D = (int*) 阅读全文
posted @ 2013-07-05 21:21 rcgn 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目:两个玩家,一堆石头,假设多余100块,两人一次拿,最后拿光者赢。规则是:1.第一个人不能第一次就拿光所有石头;2.第一次拿了之后,每个人最多只能拿对方前一次拿的数目的两倍,最少拿一个。求:先拿着必胜的策略,若果有的话,怎么证明其正确性。思路和解决办法:1:两人轮流拿,先拿者每次拿一个,那么他就可以控制每一轮(两人分别拿一次)被拿走的数目为2或3。这样一直往后拿,只要剩余石头数目存在连续3个数目使得先拿者有必胜的策略,先拿者就可以赢.2:从剩2个石头开始,往上倒推先拿者必胜的剩余石头数目:(a.此时轮到先拿者拿;b.假设最严格情况,即上一轮后拿者只拿了1个石头,此时先拿者本轮可拿石头范围为 阅读全文
posted @ 2013-07-01 21:09 rcgn 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)