游戏日活跃玩家的在百万量级,同时在线的玩家在十万量级,所以直接遍历玩家发送广播,在广播频繁的情况下,很可能造成cpu和网络的堵塞,那么,我们如何设计一个高并发高可用的广播方案呢? Read More
posted @ 2019-02-22 15:24 suzuiyue Views(922) Comments(0) Diggs(0)