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suzuiyue
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2019年2月22日
如何设计高可用高并发的游戏全服广播?
游戏日活跃玩家的在百万量级,同时在线的玩家在十万量级,所以直接遍历玩家发送广播,在广播频繁的情况下,很可能造成cpu和网络的堵塞,那么,我们如何设计一个高并发高可用的广播方案呢?
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posted @ 2019-02-22 15:24 suzuiyue
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