随笔分类 -  Unity3d

摘要:下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情。 1 Shader "T1/Hero/Diffuse" { 2 Properties { 3 _... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 23:16 爱在戏院前 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码。下次我们再讲unity主推的surface shader 1 Shader "Custom/test" 2 { 3 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 13:40 爱在戏院前 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)