2015年10月19日

摘要: 第二课主要介绍grails相关插件的使用,这是敏捷开发所必需的途径。可以把grails的插件看作是grails正常项目的迷你型,因为看插件的源码,它的目录结构和正常项目相差无几。官方开源插件地址 https://grails.org/plugins内部插件地址 http://maven.info.b... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 21:30 RAUL_AC 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月13日

摘要: 以指令的方式Getting Started1. 创建一个项目grails create-app HelloGrails2. 因为我环境变量中配置的jdk是1.8的,所以我要把这个项目搞到IDEA中去,方便我选择jdk来运行它,那么我首先cd到HelloGrails目录中,然后grails integ... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 20:46 RAUL_AC 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月12日

摘要: web安全的题,为了找key随手写的程序,无处安放,姑且贴上来。 1 # -*- coding: UTF-8 -*- 2 __author__ = 'weimw' 3 4 import requests 5 from BeautifulSoup import BeautifulSoup 6 7 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 23:00 RAUL_AC 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月8日

摘要: github在国内慢的有点不能忍了,受不了了google了一下有什么方法没,还真找到一些方法。死马当活马医,操作完之后确实速度上快了一些,但是毕竟国情所限,仍然做不到“秒开”。主要是参考两篇博客:http://zengrong.net/post/2092.htmhttp://www.thinking... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 17:15 RAUL_AC 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月21日

摘要: 本篇博文中谈及的Hadoop和HBase都是单机版,简单了解。首先在Ubuntu上搭建Hadoop开发环境,主要参考另外一篇博客,仔细照做并解决出现的问题即可。地址:http://www.powerxing.com/install-hadoop-2-4-1-single-node/这篇文章的思路很清... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 15:47 RAUL_AC 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月25日

摘要: web与移动是当今的热门,怎么说都得会一点,完全不懂是不行的。一直想玩一下移动开发,穷屌丝暂时没有iPhone和Mac,所以先拿Android开刀。之前也有想过玩一下Android,但是都被各种博客和朋友们对其开发环境配置的吐槽所吓尿,迟迟没有动手。现在想想,其实很多问题并不是难在思考量大,难在无解... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 22:55 RAUL_AC 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月24日

摘要: 终于可以舒口气了,今天大部分时间都在搞这个,很是蛋疼,网上资料良莠不齐,我不信这个之前没人做过,但是他们确实分享的不够好。废话不多说,还是记录一下今天的工作吧。1,装SVN这个没什么好说的,去官网下下来,一路next装上而已,不过用SVN上传文件到SAE还是挺慢的,上传过程中我睡了一觉。2,检出版本... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 21:35 RAUL_AC 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月23日

摘要: SQLite3数据库就一个文件,拷贝着随时带走,调试方便,超级轻量级,有它的好处。不过,MySQL才是中小项目的主流,最近想把Django里程碑项目部署到SAE上,所以试着把原来的项目数据库替换成MySQL,记录过程如下。安装python与mysql的接口 网址为http://www.lfd.uc... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 21:42 RAUL_AC 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月17日

摘要: 编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。(一) 1 #include 2 #include 3 #define... 阅读全文
posted @ 2014-10-17 13:39 RAUL_AC 阅读(3842) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月7日

摘要: 根据OpenGL蓝宝书(OpenGL超级宝典)来入门,写的比较细,易懂,这里给我贴代码和记录零碎的事儿用第一个代码 1 #include 2 3 void RenderScene(void) 4 { 5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 6 glFlus... 阅读全文
posted @ 2014-10-07 16:43 RAUL_AC 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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