随笔分类 - UML
摘要:zt http://blog.csdn.net/tengbaichuan/article/details/16115421用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图所包含的元素如下:1.参与者(Actor)表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。2.用例(Use Case)用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示3.子系统(Subsystem)用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。4.关系用例图中涉及的关系
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摘要:zt http://blog.csdn.net/tengbaichuan/article/details/16115371序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。序列图中涉及的元素:1.生命线:生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。2.同步消息发送人在它继
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摘要:zt http://blog.csdn.net/tengbaichuan/article/details/16115355在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例如:老虎是动物的一种.【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类2.实现(Realization)【实现关系】:是一种类与接口的关系
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