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2015年3月10日
cocos2dx打包遇到的问题
摘要: 1 3.0beta版可以使用CCLog打印,正式版会报错。
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posted @ 2015-03-10 17:57 R_bin
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2015年3月9日
cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas(转)
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/haogj/p/3835258.html在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:LabelTTFLabelBMFontLabelAtlasLabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。Label...
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posted @ 2015-03-09 17:42 R_bin
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2015年2月3日
pythen创建cocos2dx项目
摘要: 用批处理文件创建,一下是内容,可自行修改。@echo offD:cd D:\cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creatorset /p var1=请输入工程名: set /p var2=请输入包名(妹的,包名要三层否则会出错,如 abc.abc.com):set /p v...
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posted @ 2015-02-03 12:47 R_bin
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2015年1月12日
二维数组如何作为函数参数使用?(转)
摘要: 如果我们需要编写一个处理二维数组的函数,那么这个函数原型应该如何声明呢?首先,我们应该牢记:数组名被视为其地址,因此,相应的形参是一个指针。例如,假设有如下的代码:[cpp]view plaincopyintdata[3][4]={{1,2,3,4},{5,5,7,8},{9,10,11,12}}i...
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posted @ 2015-01-12 23:20 R_bin
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2014年12月4日
erlang基础
摘要: 1 整数IntegersBase#Value符号用于表示基数不是10的整数,Base是介于2到16的整数,Value是基于base的具体值,如:-16#EA表示整数-234的十六进制形式。为了表示字符的ascii值,采用$Character的表示方法,返回character的ASCII值。2 浮点数...
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posted @ 2014-12-04 00:58 R_bin
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2014年11月16日
策略模式
摘要: 引入问题:要实现一个商场收费软件,根据单价,数量来向客户收费,其中收费方式可以有多种(变化多)。方法一:简单工厂模式实现一个CashSuper类统一接口,多个具体的计算类继承于CashSuper类,一个工厂方法CashFactory创建具体实现类。//现金收费抽象类abstract class Ca...
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posted @ 2014-11-16 15:08 R_bin
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2014年11月15日
Loader
摘要: flash.display.Loader类类似flash.net,URLLoader类,其中一项关键差异是loader实例可以加载外部图像和影片,并将其显示在屏幕,而URLLoader实例则用于传输数据。加载外部内容步骤:1 创建loader类的实例2 将loader类的实例添加到显示清单3 调用l...
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posted @ 2014-11-15 22:08 R_bin
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显示清单
摘要: 显示清单是一种层次结构,内含.swf影片中所有可见的对象,任何不在显示清单中的对象,就不会由渲染器绘制,每个swf影片都包含一份显示清单,分别由三部分组成:1)舞台:显示清单的根,每部影片都有一个舞台对象,容纳屏幕显示的一切事物的整个对象层次,舞台是一个容器,通常只包含一个文件,即swf影片的主应...
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posted @ 2014-11-15 13:41 R_bin
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2014年11月11日
AS3显示对象继承关系图(转)
摘要: 要学好AS3,先得把继承关系搞清楚。下面就是AS3的继承关系DisplayObjectInteractiveObject Bitmap Shape Video AVMIMovie StaticText MorpShapeDisplayObjectContainer SimpleB...
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posted @ 2014-11-11 20:26 R_bin
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2014年11月9日
简单工厂模式
摘要: 看了下大话设计模式,结合网上的各种觉得自己能够理解的好的资料整理一下,以备后用。1 基础概念:(转)OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。DIP(依...
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posted @ 2014-11-09 21:03 R_bin
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