会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
R_bin
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
下一页
2015年4月20日
TweenLite
摘要: TweenLite 使用详解(译文)TweenLite参数说明:1) $target : Object- 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象2) $duration : Number- 动画的时间长度(单位:秒)3)$vars : Object– 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用...
阅读全文
posted @ 2015-04-20 11:09 R_bin
阅读(236)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月25日
观察者模式
摘要: 1 什么时候会用到此设计模式?1)当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。2)当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。3)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望...
阅读全文
posted @ 2015-03-25 10:55 R_bin
阅读(135)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月24日
Add Two Numbers(转)
摘要: LeetCode之Add Two NumbersYou are given two linked lists representing two non-negative numbers. The digits are stored in reverse order and each of their...
阅读全文
posted @ 2015-03-24 09:59 R_bin
阅读(129)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月23日
replaceScene和pushScene区别
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/89390201. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个sc...
阅读全文
posted @ 2015-03-23 17:45 R_bin
阅读(235)
评论(0)
推荐(0)
scrollView简介
摘要: 1、记得在头文件里包含“../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:view sourceprint?1.classHelloWorld :publiccocos2d::La...
阅读全文
posted @ 2015-03-23 15:05 R_bin
阅读(207)
评论(0)
推荐(0)
init()和onEnter()方法的区别(转)
摘要: init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下:1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。2.init()在类的初始化时只会调用一次。3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。4.CCLayer* cclayer = new MyL...
阅读全文
posted @ 2015-03-23 09:59 R_bin
阅读(158)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月20日
ControlButton
摘要: 1. ControlButton的介绍ControlButton按钮的大小可以根据标签内容进行缩放,同时它具有很多按钮所需要的功能。2. ControlButton的使用[html]view plaincopyprint?//正常状态下的按钮图片Scale9Sprite*btnNormal=Scal...
阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:59 R_bin
阅读(263)
评论(0)
推荐(0)
Scale9Sprite
摘要: 1. Scale9Sprite 认识Scale9Sprite 是一张可拉伸的精灵。只要给他设置一下大小,它就能自动拉伸。2.Scale9Sprite的使用[html]view plaincopyprint?Scale9Sprite*nineGirl=Scale9Sprite::create("but...
阅读全文
posted @ 2015-03-20 10:57 R_bin
阅读(173)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月18日
cocos2dx环境搭建和打包流程,亲测可用
摘要: http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html
阅读全文
posted @ 2015-03-18 14:26 R_bin
阅读(234)
评论(0)
推荐(0)
2015年3月17日
cocos2d-x3.0 新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBit...(转)
摘要: 时间2014-06-21 20:20:10CSDN博客原文http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32...
阅读全文
posted @ 2015-03-17 15:27 R_bin
阅读(343)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
下一页
公告