随笔分类 -  设计模式

摘自大话设计模式
摘要:1 什么时候会用到此设计模式?1)当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。2)当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。3)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 10:55 R_bin 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:引入问题:要实现一个商场收费软件,根据单价,数量来向客户收费,其中收费方式可以有多种(变化多)。方法一:简单工厂模式实现一个CashSuper类统一接口,多个具体的计算类继承于CashSuper类,一个工厂方法CashFactory创建具体实现类。//现金收费抽象类abstract class Ca... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 15:08 R_bin 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:看了下大话设计模式,结合网上的各种觉得自己能够理解的好的资料整理一下,以备后用。1 基础概念:(转)OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。DIP(依... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 21:03 R_bin 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代理模式Proxy:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 阅读全文
posted @ 2014-08-20 01:03 R_bin 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)