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package Test;
public class test0
{
static final int SLOW = 1;//三个名为SLOW,MEDIUM,FAST而值为1,2,3的常量,表示风扇的速度。
static final int MEDIUM = 2;
static final int FAST = 3;
private int speed = SLOW;//一个名为speed的int类型私有数据域,表示风扇的速度(默认值是SLOW)
private boolean on = false;//一个名为on的boolean类型私有数据域,表示风扇是否打开(默认值是false)
private double radius = 5;//一个名为radius的double类型私有数据域,表示风扇的半径(默认值是5)
String color = "blue";//一个名为color的string类型数据域,表示风扇的颜色(默认值是blue)
public test0() {//构造方法
}
public int getSpeed() {//访问器方法,返回速度
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {//修改器方法,修改速度
if (on)
this.speed = speed;
}
public boolean getOn() {//访问器方法,返回风扇是否打开的状态
return on;
}
public void setOn(boolean on) {//修改器方法,打开风扇
this.on = on;
}
public double getRadius() {//访问器方法返回风扇半径
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {//修改器方法修改风扇半径
if (on)
this.radius = radius;
}
public String getColor() {//访问器方法返回风扇的颜色
return color;
}
public void setColor(String color) {//修改器方法修改风扇的颜色
if (on)
this.color = color;
}
public String toString() {//toString方法返回描述风扇的字符串
if (on ) {//如果风扇打开,该方法在一个字符串中返回风扇的速度,颜色,半径
return speed + " " + color + " " + radius;
} else//如果风扇关闭,该方法就会返回一个有“fan is off”和风扇颜色及半径组成的字符串
return "fan is off" +" " +color + " "+radius;
}
public static void main(String[] args) {
test0 fan = new test0();//创建两个Fan对象
test0 fan1 = new test0();
fan.setOn(true);
fan.setSpeed(test0.FAST);//将第一个对象设置成最大速度,半径为10,颜色为yellow,状态为打开
fan.setRadius(10);
fan.setColor("yellow");
System.out.println(fan.toString());
fan1.setOn(false);
fan1.setSpeed(test0.MEDIUM);//将第二个对象设置成中等速度,半径为5,颜色8,状态为关闭
fan1.setRadius(8);
fan1.setColor("red");
System.out.println(fan1.toString());//调用toString方法显示这些对象
}
}