摘要: 在游戏中声音是非常重要的一块,对于声音来说又分为音频和音乐,在这方面XNA也提供了很方便的方法用来管理和播放。一.音频:一般用来播放一些很短的wav格式的音频,比如点击等声音效果。Microsoft.Xna.Framework.Audio 命名空间中的SoundEffect包括了对Audio的处理API,如Play、Stop、Pause等还可以循环播放。SoundEffect se = .Game... 阅读全文
posted @ 2010-11-10 10:10 小镇 阅读(2329) 评论(5) 推荐(1) 编辑