随笔分类 - box2d
摘要:物理世界的刚体进行碰撞了该怎么检测呢?box2d中提供了b2ContactListener类,里面提供了对碰撞发生结束处理的几个方法contactStart/contactEnd/postSolve...此类是个抽象类,抽象类天生就是做老子的,你需要自己写个类来继承他然后在物理世界中注册他就可以了b2World.setContactListener( listener:b2ContactListener);package { import Box2D.Collision.b2AABB; import Box2D.Collision.b2WorldManifold; impor...
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摘要:很多时候一个多边形外观或圆形外观很难模拟复杂的事物比如模拟一个鱼缸可能就需要拼接多个外观(b2Fixture)对象box2d中的用法一个刚体可以绑定多个外观来进行模拟需要注意的是跟据顶点坐标构建多边形时,都是按顺时针package { import Box2D.Collision.b2WorldManifold; import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape; import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape; import Box2D.Common.Math.b2Vec2; imp...
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摘要:知识要点:1,怎么获取鼠标坐标点下的刚体2,创建鼠标关节 b2MouseJoint3, b2World.GetGroundBody()方法GetGroundBody()methodpublic function GetGroundBody():b2BodyThe world provides a single static ground body with no collision shapes. You can use this to simplify the creation of joints and static shapes.此方法提供了一个静态的地面刚体,不包含碰撞图形,可以单纯的
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摘要:目前版本2.1a ,flash box2d 目前资料相对还是比较少官方也只放了几个简单的小例子但是他的强大还是有目共睹的,搞了一段时间flixel 和ape 又转回来学box2d想做长期开发游戏的 还是建议学box2d比较好点,今天就可以学习,国际惯例HelloBox2d流程很简单:1,创建一个世界2,创建刚体(刚体的定义b2bodyDef,添加装饰b2fixTure)3,创建用于调试的b2DebugDraw3,启动世界需要注意的地方:box2d以米为单位,约定俗成的(meter = 30pixel)刚体注册点默认是在中心点上shape中传入的长宽都是一半,比如要画个100*100的矩形,只要
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