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AQS(ReentrantLock)源码浅析

管程 — Java同步的设计思想

管程:指的是管理共享变量以及对共享变量的操作过程,让他们支持并发。
互斥:同一时刻只允许一个线程访问共享资源;
同步:线程之间如何通信、协作。

MESA模型

在管程的发展史上,先后出现过三种不同的管程模型,分别是Hasen模型、Hoare模型和MESA模型。现在正在广泛使用的是MESA模型。AQS便是对MESA的经典实现。

MEAS管程模型

管程中引入了条件变量的概念,而且每个条件变量都对应有一个等待队列。条件变量和等待队列的作用是解决线程之间的同步问题。

AQS原理分析

什么是AQS

java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。
JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的

  • 一般是通过一个内部类Sync继承 AQS
  • 将同步器所有调用都映射到Sync对应的方法

AQS具备哪些特性?

  • 阻塞等待队列
  • 共享/独占
  • 公平/非公平
  • 可重入
  • 允许中断

AQS两种队列

  • 同步等待队列: 主要用于维护获取锁失败时入队的线程
  • 条件等待队列: 调用await()的时候会释放锁,然后线程会加入到条件队列,调用signal()唤醒的时候会把条件队列中的线程节点移动到同步队列中,等待再次获得锁

AQS队列中的节点包含5种状态

  1. 值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
  2. CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消(如因超时、中断等原因放弃等待锁);
  3. SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
  4. CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队中;
  5. PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;

ReentrantLock为独占锁,同一时刻只有一个线程能持有锁,释放锁时,只需唤醒同步队列中的下一个有效节点(通过 unparkSuccessor()),无需传播唤醒信号,因此不存在PROPAGATE。

同步等待队列

AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。
AQS 依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:

  • 当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
  • 当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
  • 通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列

条件等待队列

AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:

  • 调用await方法阻塞线程;
  • 当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列
public class ConditionDemo {

    private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private static final Condition condition = lock.newCondition();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                // 让线程在condition上一直等待下去
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();

            }
        }, "t1").start();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                // 让线程在condition上一直等待下去
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();

            }
        }, "t2").start();

        // 主线程两秒后执行
        Thread.sleep(2000);
        log.debug("准备获取锁,去唤醒 condition上阻塞的线程");
        lock.lock();
        try {
            // 唤醒condition上所有阻塞的线程
            condition.signalAll();
            log.debug("唤醒condition上阻塞的线程");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

结合ReentrantLock浅析AQS源码

重入锁默认使用非公平锁,以下以公平锁为例解析流程

ReentrantLock核心源码流程
一、加锁

final void lock() {  
	//通过CAS设置state,成功则当前线程独占锁资源
    if (compareAndSetState(0, 1))  
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());  
    else   
	    acquire(1);  
}

二、尝试获取锁,失败则加入同步等待队列

public final void acquire(int arg) {  
    if (!tryAcquire(arg) &&  
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))  
        selfInterrupt();  
}

三、公平锁:尝试获取锁。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {  
    final Thread current = Thread.currentThread();  
    int c = getState();  
    if (c == 0) {  
	    //需要遵循先来后到,存在前继节点则不参与竞争
        if (!hasQueuedPredecessors() &&  
            compareAndSetState(0, acquires)) {  
            setExclusiveOwnerThread(current);  
            return true;        
        }  
    }  
    //当前线程独占锁,重入次数增加
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  
        int nextc = c + acquires;  
        if (nextc < 0)  
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");  
        setState(nextc);  
        return true;    
    }  
    return false;  
}

四、尾插节点,以及节点状态变更逻辑

private Node addWaiter(Node mode) {  
	//当前线程node节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure  
    Node pred = tail;  
    if (pred != null) {  
	    //尾插到链表末端,并cas设置新的tail
        node.prev = pred;  
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {  
            pred.next = node;  
            return node;  
        }  
    }  
    //自旋+cas重复上面的尾插
    enq(node);  
    return node;  
}
//核心接口
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {  
    boolean failed = true;  
    try {  
        boolean interrupted = false;  
        for (;;) {  
            final Node p = node.predecessor();  
            //node前继节点为头节点,则再次尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
	            //获取锁成功,设置node为头节点  
                setHead(node);  
                p.next = null; // help GC  
                failed = false;  
                return interrupted;  
            }  
            //检查更新前继节点状态(p.waitStatus),返回true阻塞当前node
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&  
                parkAndCheckInterrupt())  
                interrupted = true;  
        }  
    } finally {  
        if (failed)  
            cancelAcquire(node);  
    }  
}
 //在整个acquire流程中,此方法是主要的控制waitStatus的地方
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            //跳过cancel状态的node
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
           //前继节点为0或PROPAGATE,通过CAS设置为-1
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }


AQS中的核心关注点

公平和非公平锁,可重入锁是如何实现的

公平锁与非公平锁主要体现在锁竞争的机制上,下面对比两者的核心代码:
公平锁:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {  
    final Thread current = Thread.currentThread();  
    int c = getState();  
    if (c == 0) {  
	    //需要遵循先来后到,存在前继节点则不参与竞争
        if (!hasQueuedPredecessors() &&  
            compareAndSetState(0, acquires)) {  
            setExclusiveOwnerThread(current);  
            return true;        
        }  
    }  
    //重入锁实现
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  
	    //当前线程独占锁,重入次数增加
        int nextc = c + acquires;  
        if (nextc < 0)  
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");  
        setState(nextc);  
        return true;    
    }  
    return false;  
}

非公平锁:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {  
    final Thread current = Thread.currentThread();  
    int c = getState();  
    if (c == 0) {
	    //其他线程释放了锁,CAS设置state  
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {  
            setExclusiveOwnerThread(current);  
            return true;        
        }  
    }  
    //重入锁实现
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  
	    //当前线程独占锁,重入次数增加
        int nextc = c + acquires;  
        if (nextc < 0) // overflow  
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");  
        setState(nextc);  
        return true;   
    } 
    //获取锁失败 
    return false;  
}

区别很明显:公平锁竞争需要排队,而非公平锁可直接参与竞争
重入锁的实现:判断获取了锁的线程就是当前线程,则state+1,否则失败
注意:获取锁失败进入等待队列之后,公平锁与非公平锁是一样的

posted @ 2025-10-03 18:42  流火无心  阅读(5)  评论(0)    收藏  举报