452.用最少数量的箭引爆气球
452.用最少数量的箭引爆气球
题目
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
示例 4:
输入:points = [[1,2]]
输出:1
示例 5:
输入:points = [[2,3],[2,3]]
输出:1
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons
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题解
合并区间类的题目套路,采用贪心思想, 先排序, 然后遍历检查是否满足合并区间的条件
这里判断是否有交叉区间, 所以其实是计算已知区间的交集数量。
当气球的坐标有重叠部分的时候,就会被一箭射穿。有重叠部分的气球个数越多,需要的箭数越少。这里判断是否有交叉区间, 所以其实是计算已知区间的交集数量。
按照套路我们先排序,这道题有每个气球有两个维度,开始位置与结束位置,那我们选择哪个进行排序?
1.选择开始位置从小到大排序,可以看出,只要射击点的位置在交集区间内,那么都可以尽可能的射击多的气球。交集区间是随着气球的个数增加而变化的,交集区间的左右端点都不确定的,需要去维护交集区间。

2.选择结束位置从小到大排序,可以看出,结束位置最小的在最前面,那么交集区间的右端点是确定的,只要气球的开始位置小于交集区间的右端点那么一定右重合部分。把射击点选在交际区间的右端点,就不需要去维护整个区间,只需要去维护端点就行了。

3.按照2的想法,那么是不是可以开始位置从大到小排序?这样交集区间的左端点是确定的。只要气球的结束位置大于左端点就行了。
下面分别对上述思路进行代码实现
解法1
1.选择开始位置从小到大排序,可以看出,只要射击点的位置在交集区间内,那么都可以尽可能的射击多的气球。交集区间是随着气球的个数增加而变化的,交集区间的左右端点都不确定的,需要去维护交集区间。

class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
int len = points.length;
if(len==1) return 1;
Arrays.sort(points,(o1, o2) -> Integer.compare(o1[0], o2[0]));
int count = 1;
int [] range = new int []{points[0][0],points[0][1]}; //交集区间
for(int i=1;i<len;i++){
if(range[1]>=points[i][0]) //说明有交集,更新交集区间
{
range[0] = points[i][0]; //排序之后后面的左端点肯定大于前面的
range[1] = Math.min(points[i][1],range[1]);
}else{
count++;
range[0] = points[i][0];
range[1] = points[i][1];
}
}
return count;
}
}
注意
Arrays.sort(points,(o1, o2) -> o1[1]-o2[1]);
测试用例:[[-2147483646,-2147483645],[2147483646,2147483647]]
上面的排序就有问题了,这是因为差值过大而产生溢出。
sort的时候不要用a-b来比较,要用Integer.compare(a, b)!!!
解法2
选择结束位置从小到大排序,可以看出,结束位置最小的在最前面,那么交集区间的右端点是确定的,只要气球的开始位置小于交集区间的右端点那么一定右重合部分。把射击点选在交际区间的右端点,就不需要去维护整个区间,只需要去维护端点就行了。

class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
int len = points.length;
if(len==1) return 1;
Arrays.sort(points,(o1, o2) -> Integer.compare(o1[1], o2[1]));
int count = 1;
int point = points[0][1];
for(int i=1;i<len;i++){
if(point<points[i][0]) //没有重叠部分的气球就需要再用一个弓箭
{
count++;
point=points[i][1];
}
}
return count;
}
}
解法3
解法3和解法2的思路其实是同一种,都是确定了交集区间的一个端点。
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
int len = points.length;
if(len==1) return 1;
Arrays.sort(points,(o1, o2) -> Integer.compare(o2[0], o1[0]));
int count = 1;
int point = points[0][0];
for(int i=1;i<len;i++){
if(point>points[i][1])
{
count++;
point=points[i][0];
}
}
return count;
}
}
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