摘要: 代理模式是一种常用的设计模式,它允许一个对象代表另一个对象进行访问。在Unity中,代理模式经常被用来控制对某些对象的访问,以便在访问对象的同时进行一些额外的操作,比如权限控制、缓存、日志记录等。 代理模式的结构包括三个角色:抽象主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Pr 阅读全文
posted @ 2024-02-18 17:51 rain4414 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)