会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
rainy1unity
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2024年2月18日
Unity常用设计模式之代理模式
摘要: 代理模式是一种常用的设计模式,它允许一个对象代表另一个对象进行访问。在Unity中,代理模式经常被用来控制对某些对象的访问,以便在访问对象的同时进行一些额外的操作,比如权限控制、缓存、日志记录等。 代理模式的结构包括三个角色:抽象主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Pr
阅读全文
posted @ 2024-02-18 17:51 rain4414
阅读(144)
评论(0)
推荐(0)
公告