摘要:
模糊效果一直是游戏当中用的比较多的,比如一些景深啊,FPS游戏震屏时的模糊,还有些剧情跳转都用到了模糊效果。我们在unity中可以使用Shader来处理模糊效果。一般我们有两种模糊方式,一种是比较简单直接的均值模糊,一种是比较高级当然也有些难度的高斯模糊。简单方式有它的缺陷,难的方式也有它更好的体现 阅读全文
posted @ 2024-01-30 15:33
rain4414
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摘要:
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。 红点系统的需求分析 首先我们来分析一下红点系统的设计需求: 红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好 阅读全文
posted @ 2024-01-30 15:05
rain4414
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