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2024年1月17日
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
摘要: DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数 最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数Ani
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posted @ 2024-01-17 16:59 rain4414
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