摘要: 策划喜欢用Excel, 里面有很多计算公式,非常方便, 策划写好的数据,程序手写到代码里面,每次修改比较麻烦, 所以我们做一个模块, 能自动将Excel数据转成程序能直接使用的数据。 每次更改数据后,程序很快就能使用起来。 1: 定义一个Excel的格式让策划和程序沟通 程序要解析Excel, 在不 阅读全文
posted @ 2023-11-16 10:04 rain4414 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。 OS平台抽象层 游戏的本质其实 阅读全文
posted @ 2023-11-16 10:02 rain4414 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)