摘要: 在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; C#的发展历史 C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让J 阅读全文
posted @ 2023-11-13 10:11 rain4414 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity多人同时在线的游戏会有很大的地图,大量的玩家同时在线,以及玩家会有不同的游戏职业,这样众多的玩家游戏角色我们客户端应该如何来设计呢?本文来分享以下几个点 (1) 每个网络玩家角色是一个GhostCharactor; (2) 网络玩家角色的创建与删除,由GhostEntityMgr统一管理; 阅读全文
posted @ 2023-11-13 10:09 rain4414 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)