设计模式分类(转)
一, 创建型模式 (Creational Patterns)
这一类型的设计模式, 所要表现的是对象的创建过程及和用户所使用的对象之间的关系.
二, 结构型模式 (Structural Patterns)
这一类的模式关心类和对象之间怎么组织起来形成大的结构. 主要使用继承来组织接口或实现.
三, 行为型模式 (Behavioral Patterns)
这一类的模式关心的是算法以及对象之间的任务分配. 它所描述的不仅仅是对象或类的设计模式, 还有它们之间的通讯模式.
一、创建模式
1、Factory(工厂模式)
A、Simple Factory(简单工厂模式)
B、Factory Method(工厂方法模式)
C、Abstract Factory(抽象工厂模式)
2、Singleton(单例模式)
3、Multiton(多例模式)
4、Builder(建造模式)
5、Prototype(原型模式)
二、结构模式
1、Adapter(适配器模式)
A、Adapter(适配器模式)
B、Default Adapter(缺省适配器模式)
2、Composite(合成模式)
3、Decorator(装饰模式)
4、Proxy(代理模式)
5、Flyweight(享元模式)
6、Facade(门面模式)
7、Bridge(桥梁模式)
三、行为模式
1、Immutable(不变模式)
2、Strategy(策略模式)
3、Template Method(模板方法模式)
4、Observer(观察者模式)
5、Iterator(迭代子模式)
6、Chain of Responsibility(责任链模式)
7、Command(命令模式)
8、Memento(备忘录模式)
9、State(状态模式)
10、Visitor(访问者模式)
11、Interpreter(解释器模式)
12、Mediator(调停者模式)
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