Tension gauge (Tension) |
可以说是左右全体战局的因素, 因为各式各样的特殊技术和觉醒必杀技也需要它。 而基本的增加手法是主动攻击; 相反只是回避对手的话,便会出现Danger, 继续不主动就出现Negative Penalty。 |
| Negative Penalty |
拿下了这个的话是非常危险的。 它除了扣去所有Tension,更会有十分可怕后遗症。 一,10秒内Tension增加速度下降 二,气绝上限下降=容易气绝 |
| Dash & Back step |
Dash→→ Back step←← 一般而言只是高速前进或后退,但也其他用途的。 Dash是可以使用"技"(全部的技,FD,跳跃)取消。 Dash中跳跃和攻击也会追加向前性的。 另一方面,Potemkin是没有Dash的; I-No,Johnny及Slayer的Dash和其他角色不同的。 Back step是有无敌时间,但是并非全动作,而是因角色而异的。空中Dash和地上Dash的最大分别是空中Dash是不可即时取消的。 空中Back step是没有无敌时间的。 |
| 二段跳 |
除了Eddie,全角色在空中拉上可再跳一次。 (Chipp可再跳两次,合计三次) 而Eddie虽不可二段跳,但可以浮游。 除了特定角色,二段跳后不可再Dash的。 |
High jump (HJ) |
基本指令是↓↑。(可以加前或后方向的) 基础性能是跳得较高,但是特定角色的HJ却有特别性能。 HJ后可以Dash或Back step,但不可以再作二段跳。 |
| 相杀 |
双方的攻击判定互相接触便出现的状态。 可以立即再使用其他攻击(可以FD),但不可移动。 |
| 轻气绝 |
可以不停拉左右去回复的,但是本身也有最少气绝时间。 |
| 气绝值 |
各角色的内部数字,受到攻击便会增加,到了上限便会气绝。基本而言一旦气绝就差不多等于败北 |
Guard level gauge (GL) |
当挡下了攻击便上升,被击中便下降的特殊水平计。 高出或低于50%时会下降(慢)/回升(快)回复至50%。 水平越高被击中的伤害会越大; 水平越低被击中的伤害会越小。 但不得不注意的是当水平计闪烁起来时(75%以上)被击中的话,是无条件Counter的。 |