明日方舟伤害计算
【泰拉提高班 02】全网最全,爆肝 100h 献给方舟玩家的进阶攻略哔哩哔哩 bilibili明日方舟_攻略
四种基本伤害:
1、物伤:\(基本物伤 = 实际攻击 - 最终防御\)
2、法伤:\(基本法伤 = 实际攻击\times(1-\frac{最终法抗}{100})\)
3、真伤:实际攻击
4、治疗:实际攻击
干员伤害计算
计算方式:直接加算,直接乘算,最终加算,最终乘算。计算顺序从前往后
直接加算,直接乘算,最终加算的计算结果体现在干员的面板上
方舟所有计算过程都是带小数的精确计算,最后会四舍五入
吟游者无法吃到对方的鼓舞效果,如果一名干员受到两位吟游者加成,则取二者中技能倍率最大的
直接加算
得到的结果是白值
\(直接加算结果=基础属性+(直接加算A+直接加算B+...)\)
- 遵循“同级相加,上级相加”
- 几乎所有加减固定数值的技能/天赋都属于直接加算
- 除最终加算特例外,固定加减数值均为直接加算
直接乘算
\(直接乘算结果=直接加算结果\times(1+直接乘算A+直接乘算B+...)\)
- 遵循“同级相加,上级相乘”
- 几乎所有百分比增加数值的技能\天赋,极少数百分比减少数值的技能\天赋属于直接乘算
- 极少数百分比增加数值的技能/天赋不属于直接乘算
- 百分比增益类均属于直接乘算,不包括芳汀/孑/格劳克斯天赋
- 真理/缠丸/夜烟的减益技能也属于直接乘算
最终加算
\(最终加算结果=直接乘算结果+(最终加算A+最终加算B+...)\)
- 遵循“同级相加,上级相加”
- 仅有少数干员技能\天赋属于最终加算。包括红蒂 2/3,空 2,海蒂 1/2,水陈 2/3,伊内斯 1 天赋
- 红蒂、空和海蒂无法获得对方鼓舞效果
- 多个鼓舞效果分别取各个属性的最大加成生效
最终乘算
\(最终乘算结果=最终加算结果 \times 最终乘算A \times 最终乘算B\)
- 遵循“同级相乘,上级相乘”
- 最终乘算技能包括技能倍率类和百分比减益类
- 技能倍率类关键词“相当于攻击力 X%的伤害”,“攻击力提升至 X%”,“造成 X%的伤害”
- 注意与直接乘算区分
攻击倍率类
相当于攻击力X%的伤害
攻击力提升至X%
造成X%的伤害
百分比减少数值类
百分比减防,减功,减抗,减血技能
伤害倍率
\(最终伤害=基础伤害 \times 伤害倍率A \times 伤害倍率B\)
- 多个伤害倍率彼此相乘
- 【伤害倍率】在结算防御法抗后计算,仅对结算伤害增幅
- 【攻击倍率】可以有效提升物伤破甲线,【伤害倍率】不行
实际伤害计算流程
1、获取攻击方的实际攻击
\(实际攻击=面板攻击*技能倍率\)
面板攻击是直接加算,直接乘算,最终加算的计算结果
技能倍率就是最终乘算
2、获取被攻击方的实际防抗
\(实际防御/法抗=(1-百分比无视)*(面板防御/法抗-数值无视)\)
\(面板防御/法抗-数值无视 \geq 0\)。
面板防御-数值无视不能小于 0,否则修正为 0。
\(0 \leq 面板法抗 \leq 100\)。
法抗范围[0,100]的判定在这一步进行,判定主体为面板法抗
这就是为什么 42 伤害这么高,42 天赋无视 22 防御,在判定法抗之后,面板法抗最高位 100,100-22=78。也就是 42 保底能有实际攻击的 78%伤害
面板防御也是考虑四种属性计算 buff 得到,与实际攻击不同的是,实际防御需要考虑无视类技能
3、确定当次攻击的基础伤害 X
\(基础物伤=max(0.05实际攻击,实际攻击-实际防御)\)
\(基础法伤=max(0.05实际攻击,实际攻击*(1-\frac{实际法抗}{100}))\)
\(基础真伤=实际攻击\)
实际伤害至少为实际攻击的 5%。当实际防御大于 95%实际攻击,或实际法抗大于 95 时,就会对基础伤害进行修正
例如红与酸糖的天赋就是把上面的 0.05 换成对应的数值

4、确定实际伤害 Y
\(基础伤害 * (1 + 易伤) * (1 - 减伤) * 其他最终乘数\)
例如:2300 * 1.4 (铃兰脆弱) * 1.18 (W天赋) = 3799。
物伤【【泰拉提高班 02】全网最全,爆肝 100h 献给方舟玩家的进阶攻略】 【精准空降到 06:14】 https://www.bilibili.com/video/BV1pz4y1i7db/?share_source=copy_web&vd_source=cf06702a0298aa3dc99cbebc78590fa6&t=374
法伤【【泰拉提高班 02】全网最全,爆肝 100h 献给方舟玩家的进阶攻略】 【精准空降到 08:29】 https://www.bilibili.com/video/BV1pz4y1i7db/?share_source=copy_web&vd_source=cf06702a0298aa3dc99cbebc78590fa6&t=509
总结
- 第一步,获取攻击方的实际攻击,注意与面板攻击的区别
- 第二步,获取被攻击方的实际防抗,注意与面板防御的区别
- 法抗范围[0,100]的判定在第二步进行,判定主体为面板法抗
- 第三步,确定当次攻击的基础伤害,遵循加减乘除原则,注意抛光判定
- 第四步,确定实际伤害 Y,需要考虑伤害倍率
红字机制
基准物伤 X::\(基础物伤=max(0.05实际攻击,实际攻击-实际防御)\)
基准法伤 X:\(基础法伤=max(0.05实际攻击,实际攻击*(1-\frac{实际法抗}{100}))\)
如果\(实际伤害Y \geq 1.5基准伤害X\),那么实际伤害 Y 就会以红字显示

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