摘要: 1 绪论 1.1 项目概述 本组项目图书管理系统运用到了GUI界面设计以及JDBC数据库的内容, 1.2 项目意义 通过图书管理系统的设计,制作过程,本组成员对GUI界面设计和JDBC数据库的内容有了更加深入的了解。 2 开发工具和相关技术简介 2.1 Eclipse简介 Eclipse是一款基于J 阅读全文
posted @ 2021-06-30 23:59 ZW0608 阅读(1271) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 1 选题 选题一 猜数游戏 题目要求 计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到。以及排行榜功能. 使用Java知识 运算符,判断,面向对象,常用类,GUI等 选题二 简易计算器 题目要求 仿照Windows计算器,编写一具有GUI的计算器,能实现整数的加、减、乘、除四 阅读全文
posted @ 2021-06-30 22:56 ZW0608 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 选题 选题一 题目要求 计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。 使用Java知识 循环、分支、变量、常用类,if条件判断语句,输入,输出,随机数产生方法。 选题二 题目要求 仿照Windows计算器,编写一具有GUI的计算器,能实现整数的加 阅读全文
posted @ 2021-06-30 22:28 ZW0608 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 绪论 1.1 项目概述 项目内容:GUI显示游戏界面,用户通过键盘控制实现俄罗斯方块的左移、游戏、旋转以及下落功能,最终实现累计消行,积分的功能。 项目要求:可以在游戏完成后输入用户姓名、游戏账号,然后对姓名、账号以及分数进行保存。主要分为四大块:GUI界面,游戏类,方块类,数据库。 a) GU 阅读全文
posted @ 2021-06-30 22:12 ZW0608 阅读(423) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 恢复内容开始 1 选题 选题一 猜数游戏 题目要求 计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。排行榜存放到文件或数据库中。 能力要求:沟通表达能力;资料搜集能力;自主学习能力;时间规划能力;独立完成项目的能力;文档 阅读全文
posted @ 2021-06-30 21:54 ZW0608 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)