Unity 笔记

Unity 笔记

记录学习 Unity 的相关笔记

Unity 流程

MonoBehaviour

MonoBehaviour 是 Unity 中的一个基类,用于编写游戏对象的脚本组件。所有希望在 Unity 中添加行为和功能的脚本都需要继承自 MonoBehaviour 类。

总之,MonoBehaviour 是 Unity 中用于编写游戏对象行为的基类,提供了生命周期方法和许多常用的功能和属性,使开发者能够方便地控制游戏对象的行为和状态。

Unity 事件函数的执行顺序

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更多详细介绍 https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html

C# 相关

C# 介绍

C#(C Sharp)是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发并于2000年发布。它结合了C++和Java等多种编程语言的优点,并在.NET平台上提供了强大的功能和灵活性。

最新版本为 C# 8.0 2019 年发布。

Unity C#

  1. Unity C# 中使用协程(Coroutine)来实现异步操作,而标准 C# 中使用 Task 或 async/await 关键字。

  2. Unity C# 中的字符串比标准 C# 中的字符串更加高效,因为它们使用了内存池技术。

  3. Unity C# 中有许多特殊的类和函数,用于访问游戏引擎的功能,如 GameObject、Transform、Input、Physics 等。

  4. Unity C# 中常常使用 MonoBehaviour 类来编写脚本,该类提供了许多生命周期方法(例如 Start、Update 和 OnGUI 等)以及回调函数,用于处理游戏对象的行为和状态。

Demo

Reference

posted on 2024-01-03 23:20  LambdaQ  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报